Jak w temacie chodzi mi o taki dźwięk jak gracz zabije drugiego gracza z noża to będzie ten dźwięk : http://www.speedysha.../451246229.html heh spox bajerek taki
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Dzwięk jak ktoś zabije kogoś z kosy
Temat rozp. qlb44, 25.07.2009 19:03
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 25.07.2009 19:03
Witam oll !
Jak w temacie chodzi mi o taki dźwięk jak gracz zabije drugiego gracza z noża to będzie ten dźwięk : http://www.speedysha.../451246229.html heh spox bajerek taki
pozdrawiam
Jak w temacie chodzi mi o taki dźwięk jak gracz zabije drugiego gracza z noża to będzie ten dźwięk : http://www.speedysha.../451246229.html heh spox bajerek taki
#2
Napisano 25.07.2009 20:30
Dźwięk ma być tam gdzie wpiszesz do gMySound - tu będzie to
Ten plugin odtworzy dźwięk u wszystkich, w łatwy sposób można przerobić by tylko zabitemu/zabójcy.
cstrike/sound/misc/noz.wav
#include <amxmodx>
new const gMySound[]="misc/noz.wav";
public plugin_init() {
register_plugin("KnifeEvent", "1.0", "R3X");
register_event("DeathMsg","eventDeathMsg","a","4=knife");
}
public plugin_precache(){
precache_sound(gMySound);
}
public eventDeathMsg(){
play(0, gMySound);
}
play(id, sound[])
{
new end=strlen(sound)-4;
if(containi(sound,".mp3") == end && end>0)
client_cmd(id,"mp3 play sound/%s",sound);
else if(containi(sound,".wav") == end && end>0)
client_cmd(id, "spk sound/%s",sound);
else
client_cmd(id, "speak %s",sound);
}Ten plugin odtworzy dźwięk u wszystkich, w łatwy sposób można przerobić by tylko zabitemu/zabójcy.
#3
Napisano 25.07.2009 20:43
danke
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








