Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Potrzebuje pluginów.
Temat rozp. ArtisT, 20.07.2009 12:02
7 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 20.07.2009 12:02
Wiem że są tematy z tymi pluginami a więc przejdę do rzeczy.
Chodzi mi o plugin "HS only" i z dostosowanym do niego pluginem "vote HS only".
Napisałem ten temat ponieważ jak wgrałem na serwer HS only, pomyślałem, że dobrym pomysłem będzie vot, znalazłem temat z pluginem, wszystko wgrałem, plugin daje vota ale jaki by nie był jego wynik HS jest wyłączony. I tu składam prośbę do was o oby dwa pluginy dostosowane do siebie aby działały.
Z góry dzięki.
Chodzi mi o plugin "HS only" i z dostosowanym do niego pluginem "vote HS only".
Napisałem ten temat ponieważ jak wgrałem na serwer HS only, pomyślałem, że dobrym pomysłem będzie vot, znalazłem temat z pluginem, wszystko wgrałem, plugin daje vota ale jaki by nie był jego wynik HS jest wyłączony. I tu składam prośbę do was o oby dwa pluginy dostosowane do siebie aby działały.
Z góry dzięki.
#2
Napisano 20.07.2009 12:08
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "HS czy nie?"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Mlody"
new choice[2]
new cvar, g_time, w_time, h_time
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
cvar = register_cvar("vote", "1")
g_time = register_cvar("vote_time", "10")
w_time = register_cvar("vote_wait", "20")
h_time = register_cvar("vote_hold", "18")
register_menucmd(register_menuid("menu_1"),(1<<0)|(1<<1),"licz_glosy")
new Float:votetime = get_pcvar_float(g_time)
set_task(votetime,"votemod")
server_cmd("amx_pausecfg pause hitbox.amxx")
server_cmd("amx_hitbox abcdefg")
register_clcmd("say a", "votemod")
// Add your code here...
}
public votemod()
{
if (get_pcvar_num(cvar) == 1)
{
new nazwa_mapy[32];
get_mapname(nazwa_mapy, 32 );
if(containi(nazwa_mapy, "aim_") !=-1)
{
new hold = get_pcvar_num(h_time)
show_menu(0,(1<<0)|(1<<1), "Chcesz grac tylko na headshoty?^n^n1: Tak^n2: Nie", hold, "menu_1")
new Float:timer = get_pcvar_float(w_time)
set_task(timer,"sprawdz_glosy")
choice[0] = 0
choice[1] = 0
return PLUGIN_HANDLED
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public licz_glosy(id,key)
{
new name[32]
get_user_name(id,name,31)
new co[8] = "Tak"
if (key == 1) co = "Nie"
client_print(0,print_chat,"* %s zaglosowal na %s", name, co)
++choice[key]
return PLUGIN_HANDLED
}
public sprawdz_glosy(id)
{
if (choice[0] >= choice[1])
{
client_print(0,print_chat,"* Headshot only wlaczony. (Gra na heady ^"%d^") (Gra zwykla ^"%d^"). *",choice[0],choice[1])
server_cmd("amx_pausecfg enable hitbox.amxx")
server_cmd("amx_hitbox a")
server_cmd("amx_nukem_jk")
set_hudmessage(205,55,55,-1.0,-1.0,0,6.0,12.0,0.1);
show_hudmessage(id, "Zaczynamy rzeznie! HS only wlaczony!")
}
else
{
client_print(0,print_chat,"* Gramy zwyczajnie!. (Gra zwykla ^"%d^") (Gra na heady ^"%d^"). *",choice[1],choice[0])
server_cmd("amx_hitbox abcdefg")
server_cmd("amx_nukem_jk")
set_hudmessage(118,238,0,-1.0,-1.0,0,6.0,12.0,0.1);
show_hudmessage(id, "Zaczynamy rzeznie! HS only wylaczony!")
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
#3
Napisano 20.07.2009 14:02
Wielkie dzięki nareszcie działający plugin. Ale jak zrobić aby plugin nie działał tylko na mapach aim_. w sensie ze jak dopisać aby działał także na mapach cs_ fy_ ff_ i jakieś inne prócz awp.
#4
Napisano 20.07.2009 14:38
#5
Napisano 20.07.2009 14:55
koza ten plugin jest ustawiony na mapy aim a ja chce aby był też na innych. Zresztą już nie ważne bo sobie z tym poradziłem. Temat do zamknięcia.
#6
Napisano 20.07.2009 15:04
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "HS czy nie?"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Mlody"
new choice[2]
new cvar, g_time, w_time, h_time
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
cvar = register_cvar("vote", "1")
g_time = register_cvar("vote_time", "10")
w_time = register_cvar("vote_wait", "20")
h_time = register_cvar("vote_hold", "18")
register_menucmd(register_menuid("menu_1"),(1<<0)|(1<<1),"licz_glosy")
new Float:votetime = get_pcvar_float(g_time)
set_task(votetime,"votemod")
server_cmd("amx_pausecfg pause hitbox.amxx")
server_cmd("amx_hitbox abcdefg")
register_clcmd("say a", "votemod")
// Add your code here...
}
public votemod()
{
if (get_pcvar_num(cvar) == 1)
{
new hold = get_pcvar_num(h_time)
show_menu(0,(1<<0)|(1<<1), "Chcesz grac tylko na headshoty?^n^n1: Tak^n2: Nie", hold, "menu_1")
new Float:timer = get_pcvar_float(w_time)
set_task(timer,"sprawdz_glosy")
choice[0] = 0
choice[1] = 0
return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public licz_glosy(id,key)
{
new name[32]
get_user_name(id,name,31)
new co[8] = "Tak"
if (key == 1) co = "Nie"
client_print(0,print_chat,"* %s zaglosowal na %s", name, co)
++choice[key]
return PLUGIN_HANDLED
}
public sprawdz_glosy(id)
{
if (choice[0] >= choice[1])
{
client_print(0,print_chat,"* Headshot only wlaczony. (Gra na heady ^"%d^") (Gra zwykla ^"%d^"). *",choice[0],choice[1])
server_cmd("amx_pausecfg enable hitbox.amxx")
server_cmd("amx_hitbox a")
server_cmd("amx_nukem_jk")
set_hudmessage(205,55,55,-1.0,-1.0,0,6.0,12.0,0.1);
show_hudmessage(id, "Zaczynamy rzeznie! HS only wlaczony!")
}
else
{
client_print(0,print_chat,"* Gramy zwyczajnie!. (Gra zwykla ^"%d^") (Gra na heady ^"%d^"). *",choice[1],choice[0])
server_cmd("amx_hitbox abcdefg")
server_cmd("amx_nukem_jk")
set_hudmessage(118,238,0,-1.0,-1.0,0,6.0,12.0,0.1);
show_hudmessage(id, "Zaczynamy rzeznie! HS only wylaczony!")
}
return PLUGIN_CONTINUE
}Sprawdź to
#7
Napisano 20.07.2009 15:23
Knopers, dałeś to samo co ja ;>
#8
Napisano 20.07.2009 16:13
wywalił sprawdzanie mapy ;>Knopers, dałeś to samo co ja ;>
new nazwa_mapy[32];
get_mapname(nazwa_mapy, 32 );
if(containi(nazwa_mapy, "aim_") !=-1)
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









