Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Resetuję się ranking, zabicia po restarcie serwera


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
14 odpowiedzi w tym temacie

#1 RapName

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:28
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 05.04.2013 10:01

Witam. Mam problem z serwerem poniewaz gdy zrobie reset serwera to cały ranking top15 mi sie resetuję . Patrzyłem wszystkie poradniki ale niestety błąd nadal się pojawia.
Z góry dzięki i pozdrawiam
  • +
  • -
  • 0

#2 Roller7

    Pomocny

  • Zbanowany

Reputacja: 9
Nowy

  • Postów:52
  • GG:
  • Imię:Radziu
  • Lokalizacja:Turek
Offline

Napisano 05.04.2013 10:14

To nie rób resetu ;P
Jaki zapis rankingu ?

#3 MateuszKuCi

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 37
Życzliwy

  • Postów:107
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 05.04.2013 10:20

- Wystarczy jedynie wejsc w FTP swojego serwera w folder:
cstrike/addons/amxmodx/configs

- Odszukac tam folder "core.ini" i odszukac w nim nastepujace wersy:
amxx_logs addons/amxmodx/logs
amxx_configsdir addons/amxmodx/configs
amxx_datadir addons/amxmodx/data
amxx_modules addons/amxmodx/configs/modules.ini
amxx_plugins addons/amxmodx/configs/plugins.ini
amxx_pluginsdir addons/amxmodx/plugins
amxx_modulesdir addons/amxmodx/modules
amxx_vault addons/amxmodx/data/vault.ini

- Nastepnie wkleic zaraz pod nimi te 2:
csstats addons/amxmodx/data/csstats.dat
csstats_score addons/amxmodx/data/csstats.amx


autor:honek.
  • +
  • -
  • 1

#4 RapName

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:28
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 05.04.2013 10:23

wszystko dodane tak jak up napisał . Typ zapisu jest na nick ale cały ranking usuwa sie po wylaczeniu serwera
  • +
  • -
  • 0

#5 RapName

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:28
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 06.04.2013 13:57

F5
  • +
  • -
  • 0

#6 Sparow

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:60
  • Lokalizacja:CS 1.6
Offline

Napisano 01.09.2013 14:10

mam ten sam problem.


  • +
  • -
  • 0

b_350_20_000929_000000_FFFFFF_000000.png


#7 wisniakos

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:24
  • Lokalizacja:gdynia
Offline

Napisano 11.12.2017 22:25

Podpinam się do pytania


  • +
  • -
  • 0

  11016212_1.png
GAMING | SERWERY | USŁUGI | PLIKI


#8 Dirr

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:78
  • Steam:steam
  • Imię:Jakub
  • Lokalizacja:Zawiercie
Offline

Napisano 12.12.2017 01:48

- Wystarczy jedynie wejsc w FTP swojego serwera w folder:
cstrike/addons/amxmodx/configs

- Odszukac tam folder "core.ini" i odszukac w nim nastepujace wersy:
amxx_logs addons/amxmodx/logs
amxx_configsdir addons/amxmodx/configs
amxx_datadir addons/amxmodx/data
amxx_modules addons/amxmodx/configs/modules.ini
amxx_plugins addons/amxmodx/configs/plugins.ini
amxx_pluginsdir addons/amxmodx/plugins
amxx_modulesdir addons/amxmodx/modules
amxx_vault addons/amxmodx/data/vault.ini

- Nastepnie wkleic zaraz pod nimi te 2:
csstats addons/amxmodx/data/csstats.dat
csstats_score addons/amxmodx/data/csstats.amx


autor:honek.

 

Sprawdz czy masz plik csstats.dat w addons/amxmodx/data


Użytkownik Dirr edytował ten post 12.12.2017 02:02

  • +
  • -
  • 0

#9 Trawke

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:23
Offline

Napisano 05.01.2026 18:12

Sory za odkop, ale mam ten sam problem. Posiadam pliki w odpowiednich folderach. Nie wiem co jest grane. Proszę o pomoc 


Użytkownik Trawke edytował ten post 05.01.2026 18:12

  • +
  • -
  • 0

#10 MzKzMzUzE

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:65
  • Steam:steam
Offline

Napisano 05.01.2026 19:17

A próbowałeś napisać do hostingu swojego serwera? Może coś Ci pomogą/nakierują?

 

Internet podpowiada również aby usunąć te dwa pliki z folderu data i po restarcie serwera stworzy je na nowo. Nie wiem czy nie hardcorowa opcja, zrobiłbym pierw backup :)


  • +
  • -
  • 1

#11 Remik

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:355
  • Imię:Remigiusz
  • Lokalizacja:polska
Offline

Napisano 05.01.2026 19:45

Sory za odkop, ale mam ten sam problem. Posiadam pliki w odpowiednich folderach. Nie wiem co jest grane. Proszę o pomoc 

amx_cvar csstats_reset


  • +
  • -
  • 0

#12 Trawke

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:23
Offline

Napisano 05.01.2026 19:48

Napisałem i czekam na odpowiedź. Zaznaczę, że problem dotyczy killi i infekcji na moim serwerze. Chodzi o rangi typu bot, starszy szeregowy itd.. Jeżeli chodzi o statystyki w /top15 czy /rank są dobrze. Zapomniałem dodać. Modyfikować mogę w bazie danych danego gracza, dodawać czy odejmować. Lecz po jakimś czasie na serwerze automatycznie jest restart rang jak i infekcji. Możliwe że problem tkwi w pluginie.



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>
#include <biohazard>

#define TASK 666
#define VIP ADMIN_LEVEL_H

#define TASK_REFRESHRATE 0.5

native get_user_infections(id); // infekcje
native get_user_kills(id);
native get_hpdivider();

new ranga[33] = 0
new sync
new hpdiv

const MAX_PLAYER = 32;

new const nazwa[][]={ "Bot","Szeregowy","Starszy Szeregowy","Kapral","Starszy Kapral","Plutonowy","Sierzant",
"Starszy Sierzant","Chorazy","Sztabowwy","Podporucznik","Porucznik","Kapitan", "Major", "Podpulkownik", "Pulkownik", "General Brygady", "General Dywizji", "General Broni", "Marszalek Zombie" }

new const wymagania[]={ 10,25,50,100,250,450,700,1000,1500,2000,2500,3200,4500,6000,7750,10000,12500,15000,20000,-999 }

new const symbol[][] = {
"I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX", "X", "XI", "XII", "XIII", "XIV", "XV", "XVI", "XVII", "XVII"
};

public plugin_init(){

register_plugin("Rangi Zombie", "1.1a", "Mixtaz");

register_event("StatusValue", "pokazStatus", "be", "1=2", "2!0")
register_event("StatusValue", "ukryjStatus", "be", "1=1", "2=0")

hpdiv = get_hpdivider();
}

public plugin_natives()
{
register_native("get_user_rank", "native_get_user_rank", 1)
register_native("get_highest_rank", "native_get_highest_rank", 1)
register_native("get_rank_order", "native_get_rank_order", 1)

}

public client_authorized(id)
{
set_task(TASK_REFRESHRATE,"rank",TASK+id,_,_,"b")
ranga[id] = 0;
}

public client_disconnected(id) {
if(task_exists(TASK+id)) remove_task(TASK+id)
ranga[id] = 0;
}

public ukryjStatus(id)
{
ClearSyncHud(id, sync)
}
public pokazStatus(id)
{
if(!is_user_bot(id) && is_user_connected(id))
{
new nickname[32], pid = read_data(2)
get_user_name(pid, nickname, sizeof nickname - 1)

new druzyna1 = is_user_zombie(id)
new druzyna2 = is_user_zombie(pid)
new druzyna3 = !is_user_zombie(pid)
new druzyna4 = !is_user_zombie(pid)

new stats[8], body[8]
get_user_stats(pid, stats, body)

new kolor1 = 0, kolor2 = 0

new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(pid, clip, ammo)
new wpnname[32]
if(wpnid)
{
xmod_get_wpnname(wpnid, wpnname, 31)
}

if (druzyna1 || druzyna2)
{
kolor1 = 255 //red
}
else
{
kolor2 = 255 //blue
}

if (druzyna1 == druzyna2 || druzyna3 == druzyna4)
{
if(is_user_zombie(pid))
{
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s^n (%i HP)", nickname, get_user_health(pid))
} else {
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s (Stopien: %s)^n %s (%i HP)^nK/D: %.2f", nazwa[ranga[pid]], symbol[ranga[pid]], nickname, get_user_health(pid), get_user_kdratio(pid))
}
}
if(druzyna1 == druzyna4 || druzyna3 == druzyna2)
{
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s", nickname)
}
}
}

public rank(id) {

new stats[8], body[8], name[33];
new target, iRankPos;



id-=TASK

ranga[id] = 0;

if(is_user_connected(id)) {
if(!is_user_alive(id) && id)
{
target= pev(id, pev_iuser2);
get_user_stats(target, stats, body)
get_user_name(target,name,32)
}
else
{
get_user_stats(id, stats, body)
get_user_name(id,name,32)
}

while(get_user_kills(id)>=wymagania[ranga[id]] && wymagania[ranga[id]]!=-999)
ranga[id]++

sync = CreateHudSyncObj()
iRankPos = get_user_stats(target, stats, body)

if(is_user_alive(id)) {
if(is_user_zombie(id)){
set_hudmessage(250, 100, 0, 0.03, 0.93, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Zycie: %i^tInfekcje: %i (+%i HP)", get_user_health(id), get_user_infections(id), (get_user_infections(id)/hpdiv));
}
else {
set_hudmessage(250 , 100 , 0, 0.03, 0.93, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Ranga: %s^t Zabojstwa: %d/%d", nazwa[ranga[id]], get_user_kills(id), wymagania[ranga[id]]);
}
}
else if(target) {
set_hudmessage(162, 101, 31, 0.65, -1.0, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Nick: %s (%i HP)^nZabójstwa: %d/%d (%s)^nInfekcje: %i (+%i HP)^nPozycja w rankingu: %i", name, get_user_health(target), get_user_kills(target), wymagania[ranga[target]], nazwa[ranga[target]], get_user_infections(target), (get_user_infections(target)/hpdiv), iRankPos);
}
}
}

public Float:get_user_kdratio(id)
{
new stats[8], body[8], Float: kdratio
get_user_stats(id, stats, body)

kdratio = float(stats[0]) / float(stats[1])

return kdratio
}

public native_get_user_rank(id, szReturn[], iLen)
{
param_convert(2);
copy(szReturn, iLen, nazwa[ranga[id]]);
}

public native_get_highest_rank()
{
new highestRank, playerWithHighestRank;

for (new i=1; i<get_maxplayers(); i++)
{
if (is_user_connected(i))
{
new playerRank = ranga[i]

if (playerRank > highestRank)
{
highestRank = playerRank;
playerWithHighestRank = i;
}
}
}

return playerWithHighestRank;

}

public native_get_rank_order(id)
{
return ranga[id];
}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Użytkownik Trawke edytował ten post 05.01.2026 20:04

  • +
  • -
  • 0

#13 ori

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 23
Życzliwy

  • Postów:190
  • Lokalizacja:polska
Offline

Napisano wczoraj, 13:43

Napisałem i czekam na odpowiedź. Zaznaczę, że problem dotyczy killi i infekcji na moim serwerze. Chodzi o rangi typu bot, starszy szeregowy itd.. Jeżeli chodzi o statystyki w /top15 czy /rank są dobrze. Zapomniałem dodać. Modyfikować mogę w bazie danych danego gracza, dodawać czy odejmować. Lecz po jakimś czasie na serwerze automatycznie jest restart rang jak i infekcji. Możliwe że problem tkwi w pluginie.



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <csx>
#include <biohazard>

#define TASK 666
#define VIP ADMIN_LEVEL_H

#define TASK_REFRESHRATE 0.5

native get_user_infections(id); // infekcje
native get_user_kills(id);
native get_hpdivider();

new ranga[33] = 0
new sync
new hpdiv

const MAX_PLAYER = 32;

new const nazwa[][]={ "Bot","Szeregowy","Starszy Szeregowy","Kapral","Starszy Kapral","Plutonowy","Sierzant",
"Starszy Sierzant","Chorazy","Sztabowwy","Podporucznik","Porucznik","Kapitan", "Major", "Podpulkownik", "Pulkownik", "General Brygady", "General Dywizji", "General Broni", "Marszalek Zombie" }

new const wymagania[]={ 10,25,50,100,250,450,700,1000,1500,2000,2500,3200,4500,6000,7750,10000,12500,15000,20000,-999 }

new const symbol[][] = {
"I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX", "X", "XI", "XII", "XIII", "XIV", "XV", "XVI", "XVII", "XVII"
};

public plugin_init(){

register_plugin("Rangi Zombie", "1.1a", "Mixtaz");

register_event("StatusValue", "pokazStatus", "be", "1=2", "2!0")
register_event("StatusValue", "ukryjStatus", "be", "1=1", "2=0")

hpdiv = get_hpdivider();
}

public plugin_natives()
{
register_native("get_user_rank", "native_get_user_rank", 1)
register_native("get_highest_rank", "native_get_highest_rank", 1)
register_native("get_rank_order", "native_get_rank_order", 1)

}

public client_authorized(id)
{
set_task(TASK_REFRESHRATE,"rank",TASK+id,_,_,"b")
ranga[id] = 0;
}

public client_disconnected(id) {
if(task_exists(TASK+id)) remove_task(TASK+id)
ranga[id] = 0;
}

public ukryjStatus(id)
{
ClearSyncHud(id, sync)
}
public pokazStatus(id)
{
if(!is_user_bot(id) && is_user_connected(id))
{
new nickname[32], pid = read_data(2)
get_user_name(pid, nickname, sizeof nickname - 1)

new druzyna1 = is_user_zombie(id)
new druzyna2 = is_user_zombie(pid)
new druzyna3 = !is_user_zombie(pid)
new druzyna4 = !is_user_zombie(pid)

new stats[8], body[8]
get_user_stats(pid, stats, body)

new kolor1 = 0, kolor2 = 0

new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(pid, clip, ammo)
new wpnname[32]
if(wpnid)
{
xmod_get_wpnname(wpnid, wpnname, 31)
}

if (druzyna1 || druzyna2)
{
kolor1 = 255 //red
}
else
{
kolor2 = 255 //blue
}

if (druzyna1 == druzyna2 || druzyna3 == druzyna4)
{
if(is_user_zombie(pid))
{
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s^n (%i HP)", nickname, get_user_health(pid))
} else {
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, -1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s (Stopien: %s)^n %s (%i HP)^nK/D: %.2f", nazwa[ranga[pid]], symbol[ranga[pid]], nickname, get_user_health(pid), get_user_kdratio(pid))
}
}
if(druzyna1 == druzyna4 || druzyna3 == druzyna2)
{
set_hudmessage(kolor1, 50, kolor2, -1.0, 0.60, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "%s", nickname)
}
}
}

public rank(id) {

new stats[8], body[8], name[33];
new target, iRankPos;



id-=TASK

ranga[id] = 0;

if(is_user_connected(id)) {
if(!is_user_alive(id) && id)
{
target= pev(id, pev_iuser2);
get_user_stats(target, stats, body)
get_user_name(target,name,32)
}
else
{
get_user_stats(id, stats, body)
get_user_name(id,name,32)
}

while(get_user_kills(id)>=wymagania[ranga[id]] && wymagania[ranga[id]]!=-999)
ranga[id]++

sync = CreateHudSyncObj()
iRankPos = get_user_stats(target, stats, body)

if(is_user_alive(id)) {
if(is_user_zombie(id)){
set_hudmessage(250, 100, 0, 0.03, 0.93, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Zycie: %i^tInfekcje: %i (+%i HP)", get_user_health(id), get_user_infections(id), (get_user_infections(id)/hpdiv));
}
else {
set_hudmessage(250 , 100 , 0, 0.03, 0.93, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Ranga: %s^t Zabojstwa: %d/%d", nazwa[ranga[id]], get_user_kills(id), wymagania[ranga[id]]);
}
}
else if(target) {
set_hudmessage(162, 101, 31, 0.65, -1.0, _, TASK_REFRESHRATE+0.1, TASK_REFRESHRATE+0.1)
ShowSyncHudMsg(id, sync, "Nick: %s (%i HP)^nZabójstwa: %d/%d (%s)^nInfekcje: %i (+%i HP)^nPozycja w rankingu: %i", name, get_user_health(target), get_user_kills(target), wymagania[ranga[target]], nazwa[ranga[target]], get_user_infections(target), (get_user_infections(target)/hpdiv), iRankPos);
}
}
}

public Float:get_user_kdratio(id)
{
new stats[8], body[8], Float: kdratio
get_user_stats(id, stats, body)

kdratio = float(stats[0]) / float(stats[1])

return kdratio
}

public native_get_user_rank(id, szReturn[], iLen)
{
param_convert(2);
copy(szReturn, iLen, nazwa[ranga[id]]);
}

public native_get_highest_rank()
{
new highestRank, playerWithHighestRank;

for (new i=1; i<get_maxplayers(); i++)
{
if (is_user_connected(i))
{
new playerRank = ranga[i]

if (playerRank > highestRank)
{
highestRank = playerRank;
playerWithHighestRank = i;
}
}
}

return playerWithHighestRank;

}

public native_get_rank_order(id)
{
return ranga[id];
}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Twój problem nie leży w statystykach tylko w pluginie od rang. 


  • +
  • -
  • 0

#14 Trawke

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:23
Offline

Napisano wczoraj, 21:50

Już naprawione. 


  • +
  • -
  • 0

#15 MzKzMzUzE

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:65
  • Steam:steam
Offline

Napisano wczoraj, 22:28

To pochwal się dla potomnych.


  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych