Jak zrobić, by daną rzecz w sklepie można było kupić raz na rundę? Chodzi mi o to, by w tym sklepie: http://amxx.pl/topic...-by-nothing-10/ raz na rundę mogło się kupić niewidzialność na 10s i nieśmiertelność na 10 s
PS. Na forum nie znalazłem tego. Było to, ale w każdym temacie było źle opisane to zrobienie.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
5 odpowiedzi w tym temacie
#2
Napisano 13.01.2013 21:54
Zastosuj zmienne bool (true/false). W momencie kupna czegoś, ustaw zmienną na true, i ustaw aby się resetowała znów na false przy nowej rundzie. Do tego przy każdym kupnie sprawdzaj, jeżeli zmienna jest false to blokuj wykonywanie daleszj części kodu i jednocześnie aby wyświetliło wiadomość w stylu "Możesz kupować ran na rundę"
Chcąc napisać do mnie prywatną wiadomość, wpierw zapoznaj się ze stroną "O mnie" w moim profilu użytkownika [ radim ] !
#3
Napisano 14.01.2013 14:38
czy mógłbyś opisać ten sposób typu:
w zmiennych dajemy:
??
w zmiennych dajemy:
kupno[id];
??
[Wykonam] Sklep, Klasy, Klasy z awansami, Perki, Menu Vipa i Sklep dla Vipa.
Więcej tu -- http://gamehostingtalk.pl/index.php?/topic/17083-wykonam-sklep-klasy-klasy-z-awansami-i-perki/
-- IP: 88.199.98.89:27076
Moje GG: 5866230
Więcej tu -- http://gamehostingtalk.pl/index.php?/topic/17083-wykonam-sklep-klasy-klasy-z-awansami-i-perki/
Moje GG: 5866230
#6
Napisano 19.01.2013 11:53
A więc jak zrobić z nieśmiertelnością:
Do zmiennych globalnych (czyli po include'ach wszystkich) dodajesz zmienną. Przykład:
Do zmiennych globalnych (czyli po include'ach wszystkich) dodajesz zmienną. Przykład:
#include <ColorChat> #define FL_WATERJUMP (1<<11) #define FL_ONGROUND (1<<9) new bool: kupil_niesmiertelnosc[33]; new bool:norecoil[33], bool:autobh[33];Dalej, tam gdzie kupujesz niesmiertelnośc, czyli Sklep_Handler zamieniasz case 11 z:
case 11:
{
if(kasa >=10000)
{
set_user_godmode(id,1)
set_task(10.0,"endGodmode",id);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] Jestes niesmiertelny przez 10s!");
cs_set_user_money(id, kasa-10000);
}
if(kasa < 10000)
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zapomnij, masz za malo hajsu!");
}na:case 11:
{
if(kasa >=10000)
{
if(kupil_niesmiertelnosc[id]){
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] Kupiles juz w tej rundzie niesmiertelnosc!");
return PLUGIN_CONTINUE;
}
kupil_niesmiertelnosc[id]=true;
set_user_godmode(id,1)
set_task(10.0,"endGodmode",id);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] Jestes niesmiertelny przez 10s!");
cs_set_user_money(id, kasa-10000);
}
if(kasa < 10000)
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zapomnij, masz za malo hajsu!");
}A do Koniec_Rundy dodajesz kupil_niesmiertelnosc[id]=false; czyli:public Koniec_Rundy(){
for(new i =1;i<33;i++){
kupil_niesmiertelnosc[id] = false;
norecoil[i] = false;
autobh[i] = false;
}
}I tak zrób z niewidzialnością.
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy
CoD Nowy
Polaczenie informacji HUD.Napisany przez SHiBBy., 12.11.2025 |
|
|
|||
Paczka perkow.perki Napisany przez NAVIK, 24.03.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Plugin na małe mapy.Napisany przez NAVIK, 16.02.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Dodatkowe, osobne trzy linie opisu klasNapisany przez Rafii, 27.01.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
problem z kompilacjaNapisany przez Anonimowy09, 21.01.2025 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod













