Jump to content

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Posted Image Posted Image

Guest Message by DevFuse
 

Sta艂a Typ Testowa warto艣膰 Opis
pev_string_start Pocz膮tek zmiennych typu string ( ci膮g znak贸w ).
pev_classnameCi膮g znak贸wplayerTyp bytu (Warto艣膰 ta kontroluje kt贸ry uchwyt wykona si臋 podczas think'u bytu w pev_nextthink)
pev_globalnameCi膮g znak贸wNazwa zmiennej globlanej (ustawianej przez byt env_global), kt贸ra mo偶e by膰 u偶ywana do kontrolowania stanu bytu.
pev_modelCi膮g znak贸wmodels/player/terror/terror.mdlModel bytu
pev_targetCi膮g znak贸wByt, kt贸ry ma by膰 uchwycony przez ten byt
pev_targetnameCi膮g znak贸wNazwa dana temu bytowi, dzi臋ki czemu inny byt wyszuka go, 偶eby go uchwyci膰.
pev_netnameCi膮g znak贸wGHW_ChronicNazwa gracza lub NPC
pev_messageCi膮g znak贸w
pev_noiseCi膮g znak贸wD藕wi臋k ha艂asu dla r贸偶nego rodzaju byt贸w.
pev_noise1Ci膮g znak贸wDzwi臋k otwierania dla drzwi.
pev_noise2Ci膮g znak贸wDzwi臋k zatrzymania dla drzwi.
pev_noise3Ci膮g znak贸wBlokowanie game_player_equip i player_weaponstrip
pev_string_end
pev_edict_startPocz膮tek zmiennych typu integer( liczby ca艂kowite )
pev_chainLiczba ca艂kowita0
pev_dmg_inflictorLiczba ca艂kowita0Byt , kt贸ry zada艂 obra偶enia temu bytowi. (Je艣li bro艅 zadaje obra偶enia to pev_owner broni jest bytem , kt贸ry zada艂 obra偶enia).
pev_enemyLiczba ca艂kowita0
pev_aimentLiczba ca艂kowita0Zawiera indeks bytu, za kt贸rym b臋dzie poda偶a艂. Efekt b臋dzie widoczny tylko wtedy, gdy typ ruchu bytu jest ustawiony na MOVETYPE_FOLLOW.
Przyk艂ad:
set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FOLLOW);
set_pev(ent,pev_aiment,index);
pev_ownerLiczba ca艂kowita0Rodzic ( lub wlasciciel ) bytu. Dla broni jest to index gracza
pev_groundentityLiczba ca艂kowita0Index bytu na ktorym stoimy.
pev_euser1Liczba ca艂kowita0
pev_euser2Liczba ca艂kowita0
pev_euser3Liczba ca艂kowita0
pev_euser4Liczba ca艂kowita0
pev_edict_end
pev_float_startPocz膮tek zmiennych typu float( liczby zmiennoprzecinkowe ).
pev_impacttimeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_starttimeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_idealpitchLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_ideal_yawLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_pitch_speedLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_yaw_speedLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_ltimeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_nextthinkLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Czas (w stosunku do get_gametime()) po kt贸rego up艂yni臋ciu zostanie wywo艂any think bytu
pev_gravityLiczba zmiennoprzecinkowa1.0000000.0 = Brak grawitacji
1.0 = Standardowa grawitacja
Wartosc tego pevu nie jest ograniczona od 0.0 do 1.0
pev_frictionLiczba zmiennoprzecinkowa1.0000000.0 = Brak tarcia (0 Przyspieszania)
1.0 = Normalne tracie
>1.0 > Szybsze przyspieszanie i szybsze zatrzymywanie
0.0 < Przyspieszanie w odwrotnych kierunkach
pev_frameLiczba zmiennoprzecinkowa158.772949Klatka obecnej sekwencji modelu (Klatki zaczynaj膮 si臋 od 0.0)
pev_animtimeLiczba zmiennoprzecinkowa7.223107Czas do startu animacji sekwencji (je艣li sekwencja jest odgrywana to wartosc = get_gametime())
pev_framerateLiczba zmiennoprzecinkowa1.000000Klatki na sekund臋 (FPS) obecnie odgrywanej sekwencji
pev_scaleLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Nie wplywa na model. Uzywane do spraw typu env_sprites ( skalowanie ) lub env_shooter ( rozmiar )
pev_renderamtLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Intensywno艣膰 efekt贸w renderowania (0 = brak efektu 255 = pe艂en efekt).
Ta warto艣膰 nie obowi膮zuje kiedy renderowanie to kRenderNormal (0)
pev_healthLiczba zmiennoprzecinkowa100.000000Punkty zdrowia bytu. Kiedy sa rowne zero, istota zostaje zniszczona
pev_fragsLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Ilosc zabojstw
Tablica wynikow zmieni sie kiedy wiadomosc ScoreInfo zostanie wywolana
pev_takedamageLiczba zmiennoprzecinkowa2.000000Mnoznik otrzymywanych obrazen
0.0 = Niesmiertelny
2.0 = Standardowe obrazenia
pev_max_healthLiczba zmiennoprzecinkowa100.000000Zawsze ustawione na 100 w przypadku graczy, nie wp艂ywa na byty.
pev_teleport_timeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000? - Liczy spowrotem od 2000.0 za ka偶dym razem kiedy wychodzisz z wody (kiedy gra przesuwa twojego gracza w g贸r臋 aby zaprezentowa膰 wspinaczk臋)
pev_armortypeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Typ armoru jaki posiada byt (W CS s膮 to stale CsArmorType).
pev_armorvalueLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Ilosc armoru posiadanego przez byt
pev_dmg_takeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Wartosc obra偶e艅 jakie byt otrzyma艂.
pev_dmg_saveLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_dmgLiczba zmiennoprzecinkowa2.000000Typ obra偶e艅 jakimi byt zosta艂 uderzony (sta艂e DMG_).
pev_dmgtimeLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Dla granat贸w , czas po jakim ma nast膮pi膰 eksplozja , w odniesieniu do get_gametime()
pev_speedLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Efekty zmieniaj膮 tylko dla bytow nie b臋d膮cych graczami (NP: U偶ywana do zmiany szybko艣ci obrotu drzwi)
pev_air_finishedLiczba zmiennoprzecinkowa19.223108Standardowo: get_gametime() + 12.0
Ustawiane podczas ka偶dego thinku wzgl臋dem poprzednich wylicze艅 opr贸cz sytuacji gdy gracz jest zanurzony w wodzie.
if(get_gametime()==pev_air_finished + x)
{Zadawanie obra偶e艅}
gdzie x jest liczb膮 dodatni膮 ( r贸wnie偶 z 0 ).
pev_pain_finishedLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Prawodpobnie jest to koniec zadawania obra偶e艅 kiedy np. gracz zostaje podpalony.
pev_radsuit_finishedLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000Prawodpobnie jest to czas wytrzyma艂o艣ci "radiation suit" ( ? )
pev_maxspeedLiczba zmiennoprzecinkowa250.000000Ustala maksymaln膮 szybko艣膰 poruszania si臋 dla graczy lub potwor贸w kiedy s膮 w pe艂ni przyspieszeni.
pev_fovLiczba zmiennoprzecinkowa90.000000Pole widzenia
Wyznacza jak duzy jest zasieg wzroku gracza
Domyslnie dla gracza: 90.0
Mniejsze wartosci sa uzywane dla celownikow ( Awp, Scout itd. ).
pev_flFallVelocityLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000velocity[2] *= -1.0
Przeciwie艅stwo pr臋dko艣ci Z (Szybko艣膰 spadania)
pev_fuser1Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_fuser2Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000Kiedy skaczemy zmienna jest ustawiana na 1320.0 i obni偶膮na do 0.0. Z standardowym tracie kiedy zmienna osi膮ga 0.0 gracz powinnien m贸c normalnie przyspieszy膰 po wyl膮dowaniu.
pev_fuser3Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_fuser4Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_float_end
pev_int_startPocz膮tek zmiennych typu integer( liczby ca艂kowite ).
pev_fixangleLiczba ca艂kowita0.000000Gdy jest ustawione na 1 to zmusza gracza do uaktualnienia jego update katow do tych ustawionych w pev_viewangles podczas kolejnego think'u gracza
pev_modelindexLiczba ca艂kowita156.000000Indeks modelu zwr贸cony przez precache_model.
pev_viewmodelLiczba ca艂kowita187258336.000000U偶yj pev_viewmodel2
pev_weaponmodelLiczba ca艂kowita187258352.000000U偶yj pev_weaponmodel2
pev_movetypeLiczba ca艂kowita3.000000Sta艂a poruszania si臋. Wi臋cej szczeg贸艂贸w p贸藕niej.
pev_solidLiczba ca艂kowita3.000000Typ bry艂y bytu.
SOLID_NOT = Brak interakcji z innymi bytami
SOLID_TRIGGER = Brak interakcji ale wykrywa dotkni臋cie bytu
SOLID_BBOX = Pe艂na interakcji z innymi bytami
SOLID_SLIDEBOX = Pe艂na interakcji z innymi bytami dodatkowo odzia艂owuje na byt tarcie podczas poruszania. U偶ywane przez byty graczy i potwor贸w
SOLID_BSP = Nie zatrzymuje , Wykrywa dotkni臋cie i hitboxy
pev_skinLiczba ca艂kowita0.000000Wybiera sk贸rk臋 wy艣wietlanego modelu. Wiele modeli ma tylko jedn膮 (sk贸rka 0).
pev_bodyLiczba ca艂kowita1.000000Cz臋艣膰 modelu.
pev_body = 1 pokazuje plecak w CS
pev_effectsLiczba ca艂kowita0.000000Suma bitowa ustawionych efekt贸w rysowania dla bytu (sta艂e EF_ w hlsdk_const.inc)
pev_light_levelLiczba ca艂kowita51.000000Warto艣膰 swiat艂a 艣wiec膮cego na bycie (U偶ywane dla renderowania modelu) (0=Brak swiat艂a 180=W pelni o艣wietlony).
pev_sequenceLiczba ca艂kowita19.000000Podstawowa sekwencja, kt贸rej u偶ywa byt
Je艣li to gracz lub potw贸r to sekwencja ni偶szych cz臋sci cia艂a (NP: bieganie / sekwencja 4 w CS)
pev_gaitsequenceLiczba ca艂kowita1.000000Drugorzedna sekwencja dla potwor贸w i graczy, kt贸ra pokazuje animacje g贸rnej cz臋sci cia艂a (NP: ref_aim_mp5 / sekwencja 36 w CS)
pev_rendermodeLiczba ca艂kowita0.000000Typ renderowania modelu / jak model ma byc renderowany.
pev_renderfxLiczba ca艂kowita0.000000Efekty dodane do renderowania modelu.
pev_weaponsLiczba ca艂kowita-1610481664.000000Suma bitowa wszystkich noszonych przez gracza broni.
pev_deadflagLiczba ca艂kowita0.000000Flagi pokazuj膮ce stan 艣mierci gracza
0 - 偶ywy
1 - odgrywanie animacji 艣mierci lub spadanie i oczekiwanie na uderzenie w ziemie
2 - martwy, le偶enie.
3 - ?
4 - ?
pev_buttonLiczba ca艂kowita0.000000Suma bitowa flag obecnie trzymanych przez gracza
sta艂e IN_
pev_impulseLiczba ca艂kowita0.000000Ustawienie spowoduje wywo艂anie komendy impulsu podczas think'u (Resetuje si臋 do 0.0 po wyst膮pieniu impulsu) (Impulsy mog膮 zosta膰 znalezione w player.cpp).
Wyst臋powanie impuls贸w bez wzgl臋du na mod:
99 - Logo Valve/Sierra
100 - Latarka
201 - Spray
pev_spawnflagsLiczba ca艂kowita0.000000Suma bitowa flag zespawnowania bytu (sta艂e SF_ (hlsdk_const.inc)).
pev_flagsLiczba ca艂kowita520.000000Suma bitowa flag bytu (sta艂e FL_)
pev_colormapLiczba ca艂kowita1.000000
pev_teamLiczba ca艂kowita0.000000Dru偶yna bytu (U偶ywaj okre艣lonych sta艂ych do modu).
pev_waterlevelLiczba ca艂kowita0.0000000 - Nie jest w wodzie
1 - Unosi si臋 na powierzchni
2 - Prawie ca艂e zanurzenie
3 - Ca艂kowicie zanurzony
pev_watertypeLiczba ca艂kowita-1.000000-1 - Brak
-3 - Woda
-4 - Slim
-5 - Lawa
pev_playerclassLiczba ca艂kowita0.000000Nie u偶ywane w CS.
Sta艂e klasy w innych grach (NP: DODC_GARAND / TFC_PC_SCOUT)
pev_weaponanimLiczba ca艂kowita1.000000Sekwencja modelu v_.
pev_pushmsecLiczba ca艂kowita0.000000
pev_bInDuckLiczba ca艂kowita0.0000000 - Nie jest w trakcie kucni臋cia
1 - W trakcie kucni臋cia
Notka: Je艣li w pe艂ni kucn膮艂 to zwraca 0
pev_flTimeStepSoundLiczba ca艂kowita260.000000? - Zaczyna si臋 od 400.0 i zmniejsza do 0.0 nast臋pnie resetuje si臋 znowu do 400.0 i stale si臋 powtarza.
pev_flSwimTimeLiczba ca艂kowita0.000000?
pev_flDuckTimeLiczba ca艂kowita0.000000Kiedy przycisk kucniecia jest trzymany zmienna ma ustawiona wartosc 1000.0 i zmniejsza si臋 do 0.0. Je艣li przycisk kucania jest puszczany zmienna natychmiastowo resetuje si臋 do 0.0.
pev_iStepLeftLiczba ca艂kowita0.000000Wyglada na to, ze kontroluje, kt贸ry odglos tupni臋cia jest odgrywany (prawy/lewy). Prze艂膮cza si臋 pomi臋dzy 1.0 a 0.0 co chwile gdy dzwi臋k chodu jest odgrywany.
pev_gamestateLiczba ca艂kowita1.000000Nie wiadomo dok艂adnie do czego s艂u偶y, ale w CS:
1.0 = Brak tarczy
0.0 = Tarcza
pev_oldbuttonsLiczba ca艂kowita0.000000Suma bitowa klawiszy, kt贸re wciska艂 gracz podczas ostatniego think'u
stale IN_
pev_groupinfoLiczba ca艂kowita0.000000?
pev_iuser1Liczba ca艂kowita0.000000
pev_iuser2Liczba ca艂kowita0.000000
pev_iuser3Liczba ca艂kowita0.000000
pev_iuser4Liczba ca艂kowita0.000000
pev_int_end
pev_byte_startPocz膮tek zmiennych typu integer ( liczby ca艂kowite ).
pev_controller_0Liczba ca艂kowita38081536.000000
pev_controller_1Liczba ca艂kowita38081536.000000
pev_controller_2Liczba ca艂kowita38081536.000000
pev_controller_3Liczba ca艂kowita38081536.000000
pev_blending_0Liczba ca艂kowita38081704.000000
pev_blending_1Liczba ca艂kowita38081664.000000
pev_byte_end
pev_bytearray_startPocz膮tek zmiennych typu float ( liczba zmiennoprzecinowka ) dodatkowo tablica
pev_controllerLiczba ca艂kowita0.000000
pev_blendingLiczba ca艂kowita0.000000
pev_bytearray_end
pev_vecarray_start
pev_originLiczba zmiennoprzecinkowa-832.000000[3] Lokalizacja bytu na mapie
pev_oldoriginLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Nie wygl膮da na to, aby by艂o jeszcze u偶ywane
pev_velocityLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Wektor szybko艣ci bytu
pev_basevelocityLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Pr臋dko艣膰 transportera, na kt贸rym stoimy.
pev_clbasevelocityLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3]
pev_movedirLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Wykorzystywane przy wyskakiwaniu z wody , przyspieszenie do przodu aby mo偶na by艂o przeskoczy膰 kraw臋d藕
pev_anglesLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] K膮ty dla renderowania modelu.
[0] = Pionowo (90=Patrzenie na d贸艂 | -90=Patrzenie w g贸r臋)
[1] = Poziomo (-180/180 = Patrzenie do ty艂u | 90 = Patrzenie w lewo | -90 = Patrzenie w prawo | 0 = Patrzenie prosto)
pev_avelocityLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Pr臋dko艣膰 obracania
pev_v_angleLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Katy dla widoku gracza.Takie same warto艣ci co w angles.
pev_endposLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3]
pev_startposLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3]
pev_absminLiczba zmiennoprzecinkowa-849.000000[3] Te 2 zmienne u偶ywane s膮 przez silnik do oblicze艅 i ustawiane sa膮 automatycznie dla wszystkich byt贸w
pev_origin[i] + pev_mins[i] - 1
pev_absmaxLiczba zmiennoprzecinkowa-815.000000[3] pev_origin[i] + pev_maxs[i] + 1
pev_minsLiczba zmiennoprzecinkowa-16.000000[3] Negatywny dystans na ka偶dej z osi od pozycji bytu , gdzie byt mo偶e by膰 "dotkni臋ty" wykryty jako cia艂o sta艂e
pev_maxsLiczba zmiennoprzecinkowa16.000000[3] Pozytywny dystans na ka偶dej z osi od pozycji bytu , gdzie byt mo偶e by膰 "dotkni臋ty" wykryty jako cia艂o sta艂e
pev_sizeLiczba zmiennoprzecinkowa32.000000[3] pev_size[i] = abs(pev_mins[i] - pev_maxs[i])
pev_rendercolorLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] = {R, G, B}
Kolor u偶ywany z pev_rendermode
pev_view_ofsLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[3] Stala wersja pev_punchangle
pev_vuser1Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_vuser2Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_vuser3Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_vuser4Liczba zmiennoprzecinkowa0.000000
pev_punchangleLiczba zmiennoprzecinkowa0.000000[2] Dodawana warto艣膰 do v_angles zazwyczaj ustawiane podczas strzelania ( recoil ) lub otrzymania obra偶e艅. Automatycznie zerowane do 0.0 po jakim艣 czasie
pev_vecarray_end
pev_string2_beginPocz膮tek zmiennych typu string ( ci膮g znak贸w )
pev_weaponmodel2Ci膮g znak贸wmodels/p_glock18.mdlModel broni, kt贸ry inni gracze mog膮 zobaczy膰 jako bro艅 noszon膮 (modele p_)
pev_viewmodel2Ci膮g znak贸wmodels/v_glock18.mdlModel broni wy艣wietlany w widoku pierwszej osoby (modele v_)
pev_string2_end
pev_edict2_startPocz膮tek zmiennych typu string( ci膮g znak贸w )
pev_pContainingEntityCi膮g znak贸w
pev_absolute_end