new Float:fOrigin[2][3]; new ent //new id = pev(ent, pev_owner); // od komentuj jesli masz ent'a a nie masz id gracza entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fOrigin[0]); entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin[1]); new Float:fOdleglosc[2]; fOdleglosc[0] = 300.0 // 300.0 odleglosc for (new i=1; i<33; i++) { // dodaj tutaj swoje warunki (zywotnosc etc.) if(get_distance_f(fOrigin[0], fOrigin[1]) < fOdleglosc[0]) { fOdleglosc[1] = i; fOdleglosc[0] = get_distance_f(fOrigin[0], fOrigin[1]); } } // fOdleglosc[1] = najblizszy id