[code] public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_rune[idattacker] || !damagebits & DMG_BULLET) return HAM_IGNORED; switch(cod_get_runa_poziom()) { case 1: cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.0, idinflictor, damagebits); case 2: cod_inflict_damage(idattacker, this, 20.0, 0.0, idinflictor, damagebits); case 3: cod_inflict_damage(idattacker, this, 30.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } return HAM_IGNORED; } [/code] Redukujesz na sobie obrażenia. Z każdym strzałem wysysasz wrogowi HP. Na start dostajesz więcej HP Redukujesz obrażenia w głowę. Na start rundy dostajesz więcej $$ Dodatkowe punkty do statystyk.