Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Wklejka 1ei6w5x0nsuyt dodana przez SocketS, 24.04.2015 08:45
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100. 101. 102. 103. 104. 105. 106. 107. 108. 109. 110. 111. 112. 113. 114. 115. 116. 117. 118. 119. 120. 121. 122. 123. 124. 125. 126. 127. 128. 129. 130. 131. 132. 133. 134. 135. 136. 137. 138. 139. 140. 141. 142. 143. 144. 145. 146. 147. 148. 149. 150. 151. 152. 153. 154. 155. 156. 157. 158. 159. 160. 161. 162. 163. 164. 165. 166. 167. 168. 169. 170. 171. 172. 173. 174. 175. 176. 177. 178. 179. 180. 181. 182. 183. 184. 185. 186. 187. 188. 189. 190. 191. 192. 193. 194. 195. 196. 197. 198. 199. 200. 201. 202. 203. 204. 205. 206. 207. 208. 209. 210. 211. 212. 213. 214. 215. 216. 217. 218. 219. 220. 221. 222. 223. 224. 225. 226. 227. 228. 229. 230. 231. 232. 233. 234. 235. 236. 237. 238. 239. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 249. 250. 251. 252. 253. 254. 255. 256. 257. 258. 259. 260. 261. 262. 263. 264. 265. 266. 267. 268. 269. 270. 271. 272. 273. 274. 275. 276. 277. 278. 279. 280. 281. 282. 283. 284. 285. 286. 287. 288. 289. 290. 291. 292. 293. 294. 295. 296. 297. 298. 299. 300. 301. 302. 303. 304. 305. 306. 307. 308. 309. 310. 311. 312. 313. 314. 315. 316. 317. 318. 319. 320. 321. 322. 323. 324. 325. 326. 327. 328. 329. 330. 331. 332. 333. 334. 335. 336. 337. 338. 339. 340. 341. 342. 343. 344. 345. 346. 347. 348. 349. 350. 351. 352. 353. 354. 355. 356. 357. 358. 359. 360. 361. 362. 363. 364. 365. 366. 367. 368. 369. 370. 371. 372. 373. 374. 375. 376. 377. 378. 379. 380. 381. 382. 383. 384. 385. 386. 387. 388. 389. 390. 391. 392. 393. 394. 395. 396. 397. 398. 399. 400. 401. 402. 403. 404. 405. 406. 407. 408. 409. 410. 411. 412. 413. 414. 415. 416. 417. 418. 419. 420. 421. 422. 423. 424. 425. 426. 427. 428. 429. 430. 431. 432. 433. 434. 435. 436. 437. 438. 439. 440. 441. 442. 443. 444. 445. 446. 447. 448. 449. 450. 451. 452. 453. 454. 455. 456. 457. 458. 459. 460. 461. 462. 463. 464. 465. 466. 467. 468. 469. 470. 471. 472. 473. 474. 475. 476. 477. 478. 479. 480. 481. 482. 483. 484. 485. 486. 487. 488. 489. 490. 491. 492. 493. 494. 495. 496. 497. 498. 499. 500. 501. 502. 503. 504. 505. 506. 507. 508. 509. 510. 511. 512. 513. 514. 515. 516. 517. 518. 519. 520. 521. 522. 523. 524. 525. 526. 527. 528. 529. 530. 531. 532. 533. 534. 535. 536. 537. 538. 539. 540. 541. 542. 543. 544. 545. 546. 547. 548. 549. 550. 551. 552. 553. 554. 555. 556. 557. 558. 559. 560. 561. 562. 563. 564. 565. 566. 567. 568. 569. 570. 571. 572. 573. 574. 575. 576. 577. 578. 579. 580. 581. 582. 583. 584. 585. 586. 587. 588. 589. 590. 591. 592. 593. 594. 595. 596. 597. 598. 599. 600. 601. 602. 603. 604. 605. 606. 607. 608. 609. 610. 611. 612. 613. 614. 615. 616. 617. 618. 619. 620. 621. 622. 623. 624. 625. 626. 627. 628. 629. 630. 631. 632. 633. 634. 635. 636. 637. 638. 639. 640. 641. 642. 643. 644. 645. 646. 647. 648. 649. 650. 651. 652. 653. 654. 655. 656. 657. 658. 659. 660. 661. 662. 663. 664. 665. 666. 667. 668. 669. 670. 671. 672. 673. 674. 675. 676. 677. 678. 679. 680. 681. 682. 683. 684. 685. 686. 687. 688. 689. 690. 691. 692. 693. 694. 695. 696. 697. 698. 699. 700. 701. 702. 703. 704. 705. 706. 707. 708. 709. 710. 711. 712. 713. 714. 715. 716. 717. 718. 719. 720. 721. 722. 723. 724. 725. 726. 727. 728. 729. 730. 731. 732. 733. 734. 735. 736. 737. 738. 739. 740. 741. 742. 743. 744. 745. 746. 747. 748. 749. 750. 751. 752. 753. 754. 755. 756. 757. 758. 759. 760. 761. 762. 763. 764. 765. 766. 767. 768. 769. 770. 771. 772. 773. 774. 775. 776. 777. 778. 779. 780. 781. 782. 783. 784. 785. 786. 787. 788. 789. 790. 791. 792. 793. 794. 795. 796. 797. 798. 799. 800. 801. 802. 803. 804. 805. 806. 807. 808. 809. 810. 811. 812. 813. 814. 815. 816. 817. 818. 819. 820. 821. 822. 823. 824. 825. 826. 827. 828. 829. 830. 831. 832. 833. 834. 835. 836. 837. 838. 839. 840. 841. 842. 843. 844. 845. 846. 847. 848. 849. 850. 851. 852. 853. 854. 855. 856. 857. 858. 859. 860. 861. 862. 863. 864. 865. 866. 867. 868. 869. 870. 871. 872. 873. 874. 875. 876. 877. 878. 879. 880. 881. 882. 883. 884. 885. 886. 887. 888. 889. 890. 891. 892. 893. 894. 895. 896. 897. 898. 899. 900. 901. 902. 903. 904. 905. 906. 907. 908. 909. 910. 911. 912. 913. 914. 915. 916. 917. 918. 919. 920. 921. 922. 923. 924. 925. 926. 927. 928. 929. 930. 931. 932. 933. 934. 935. 936. 937. 938. 939. 940. 941. 942. 943. 944. 945. 946. 947. 948. 949. 950. 951. 952. 953. 954. 955. 956. 957. 958. 959. 960. 961. 962. 963. 964. 965. 966. 967. 968. 969. 970. 971. 972. 973. 974. 975. 976. 977. 978. 979. 980. 981. 982. 983. 984. 985. 986. 987. 988. 989. 990. 991. 992. 993. 994. 995. 996. 997. 998. 999. 1000. 1001. 1002. 1003. 1004. 1005. 1006. 1007. 1008. 1009. 1010. 1011. 1012. 1013. 1014. 1015. 1016. 1017. 1018. 1019. 1020. 1021. 1022. 1023. 1024. 1025. 1026. 1027. 1028. 1029. 1030. 1031. 1032. 1033. 1034. 1035. 1036. 1037. 1038. 1039. 1040. 1041. 1042. 1043. 1044. 1045. 1046. 1047. 1048. 1049. 1050. 1051. 1052. 1053. 1054. 1055. 1056. 1057. 1058. 1059. 1060. 1061. 1062. 1063. 1064. 1065. 1066. 1067. 1068. 1069. 1070. 1071. 1072. 1073. 1074. 1075. 1076. 1077. 1078. 1079. 1080. 1081. 1082. 1083. 1084. 1085. 1086. 1087. 1088. 1089. 1090. 1091. 1092. 1093. 1094. 1095. 1096. 1097. 1098. 1099. 1100. 1101. 1102. 1103. 1104. 1105. 1106. 1107. 1108. 1109. 1110. 1111. 1112. 1113. 1114. 1115. 1116. 1117. 1118. 1119. 1120. 1121. 1122. 1123. 1124. 1125. 1126. 1127. 1128. 1129. 1130. 1131. 1132. 1133. 1134. 1135. 1136. 1137. 1138. 1139. 1140. 1141. 1142. 1143. 1144. 1145. 1146. 1147. 1148. 1149. 1150. 1151. 1152. 1153. 1154. 1155. 1156. 1157. 1158. 1159. 1160. 1161. 1162. 1163. 1164. 1165. 1166. 1167. 1168. 1169. 1170. 1171. 1172. 1173. 1174. 1175. 1176. 1177. 1178. 1179. 1180. 1181. 1182. 1183. 1184. 1185. 1186. 1187. 1188. 1189. 1190. 1191. 1192. 1193. 1194. 1195. 1196. 1197. 1198. 1199. 1200. 1201. 1202. 1203. 1204. 1205. 1206. 1207. 1208. 1209. 1210. 1211. 1212. 1213. 1214. 1215. 1216. 1217. 1218. 1219. 1220. 1221. 1222. 1223. 1224. 1225. 1226. 1227. 1228. 1229. 1230. 1231. 1232. 1233. 1234. 1235. 1236. 1237. 1238. 1239. 1240. 1241. 1242. 1243. 1244. 1245. 1246. 1247. 1248. 1249. 1250. 1251. 1252. 1253. 1254. 1255. 1256. 1257. 1258. 1259. 1260. 1261. 1262. 1263. 1264. 1265. 1266. 1267. 1268. 1269. 1270. 1271. 1272. 1273. 1274. 1275. 1276. 1277. 1278. 1279. 1280. 1281. 1282. 1283. 1284. 1285. 1286. 1287. 1288. 1289. 1290. 1291. 1292. 1293. 1294. 1295. 1296. 1297. 1298. 1299. 1300. 1301. 1302. 1303. 1304. 1305. 1306. 1307. 1308. 1309. 1310. 1311. 1312. 1313. 1314. 1315. 1316. 1317. 1318. 1319. 1320. 1321. 1322. 1323. 1324. 1325. 1326. 1327. 1328. 1329. 1330. 1331. 1332. 1333. 1334. 1335. 1336. 1337. 1338. 1339. 1340. 1341. 1342. 1343. 1344. 1345. 1346. 1347. 1348. 1349. 1350. 1351. 1352. 1353. 1354. 1355. 1356. 1357. 1358. 1359. 1360. 1361. 1362. 1363. 1364. 1365. 1366. 1367. 1368. 1369. 1370. 1371. 1372. 1373. 1374. 1375. 1376. 1377. 1378. 1379. 1380. 1381. 1382. 1383. 1384. 1385. 1386. 1387. 1388. 1389. 1390. 1391. 1392. 1393. 1394. 1395. 1396. 1397. 1398. 1399. 1400. 1401. 1402. 1403. 1404. 1405. 1406. 1407. 1408. 1409. 1410. 1411. 1412. 1413. 1414. 1415. 1416. 1417. 1418. 1419. 1420. 1421. 1422. 1423. 1424. 1425. 1426. 1427. 1428. 1429. 1430. 1431. 1432. 1433. 1434. 1435. 1436. 1437. 1438. 1439. 1440. 1441. 1442. 1443. 1444. 1445. 1446. 1447. 1448. 1449. 1450. 1451. 1452. 1453. 1454. 1455. 1456. 1457. 1458. 1459. 1460. 1461. 1462. 1463. 1464. 1465. 1466. 1467. 1468. 1469. 1470. 1471. 1472. 1473. 1474. 1475. 1476. 1477. 1478. 1479. 1480. 1481. 1482. 1483. 1484. 1485. 1486. 1487. 1488. 1489. 1490. 1491. 1492. 1493. 1494. 1495. 1496. 1497. 1498. 1499. 1500. 1501. 1502. 1503. 1504. 1505. 1506. 1507. 1508. 1509. 1510. 1511. 1512. 1513. 1514. 1515. 1516. 1517. 1518. 1519. 1520. 1521. 1522. 1523. 1524. 1525. 1526. 1527. 1528. 1529. 1530. 1531. 1532. 1533. 1534. 1535. 1536. 1537. 1538. 1539. 1540. 1541. 1542. 1543. 1544. 1545. 1546. 1547. 1548. 1549. 1550. 1551. 1552. 1553. 1554. 1555. 1556. 1557. 1558. 1559. 1560. 1561. 1562. 1563. 1564. 1565. 1566. 1567. 1568. 1569. 1570. 1571. 1572. 1573. 1574. 1575. 1576. 1577. 1578. 1579. 1580. 1581. 1582. 1583. 1584. 1585. 1586. 1587. 1588. 1589. 1590. 1591. 1592. 1593. 1594. 1595. 1596. 1597. 1598. 1599. 1600. 1601. 1602. 1603. 1604. 1605. 1606. 1607. 1608. 1609. 1610. 1611. 1612. 1613. 1614. 1615. 1616. 1617. 1618. 1619. 1620. 1621. 1622. 1623. 1624. 1625. 1626. 1627. 1628. 1629. 1630. 1631. 1632. 1633. 1634. 1635. 1636. 1637. 1638. 1639. 1640. 1641. 1642. 1643. 1644. 1645. 1646. 1647. 1648. 1649. 1650. 1651. 1652. 1653. 1654. 1655. 1656. 1657. 1658. 1659. 1660. 1661. 1662. 1663. 1664. 1665. 1666. 1667. 1668. 1669. 1670. 1671. 1672. 1673. 1674. 1675. 1676. 1677. 1678. 1679. 1680. 1681. 1682. 1683. 1684. 1685. 1686. 1687. 1688. 1689. 1690. 1691. 1692. 1693. 1694. 1695. 1696. 1697. 1698. 1699. 1700. 1701. 1702. 1703. 1704. 1705. 1706. 1707. 1708. 1709. 1710. 1711. 1712. 1713. 1714. 1715. 1716. 1717. 1718. 1719. 1720. 1721. 1722. 1723. 1724. 1725. 1726. 1727. 1728. 1729. 1730. 1731. 1732. 1733. 1734. 1735. 1736. 1737. 1738. 1739. 1740. 1741. 1742. 1743. 1744. 1745. 1746. 1747. 1748. 1749. 1750. 1751. 1752. 1753. 1754. 1755. 1756. 1757. 1758. 1759. 1760. 1761. 1762. 1763. 1764. 1765. 1766. 1767. 1768. 1769. 1770. 1771. 1772. 1773. 1774. 1775. 1776. 1777. 1778. 1779. 1780. 1781. 1782. 1783. 1784. 1785. 1786. 1787. 1788. 1789. 1790. 1791. 1792. 1793. 1794. 1795. 1796. 1797. 1798. 1799. 1800. 1801. 1802. 1803. 1804. 1805. 1806. 1807. 1808. 1809. 1810. 1811. 1812. 1813. 1814. 1815. 1816. 1817. 1818. 1819. 1820. 1821. 1822. 1823. 1824. 1825. 1826. 1827. 1828. 1829. 1830. 1831. 1832. 1833. 1834. 1835. 1836. 1837. 1838. 1839. 1840. 1841. 1842. 1843. 1844. 1845. 1846. 1847. 1848. 1849. 1850. 1851. 1852. 1853. 1854. 1855. 1856. 1857. 1858. 1859. 1860. 1861. 1862. 1863. 1864. 1865. 1866. 1867. 1868. 1869. 1870. 1871. 1872. 1873. 1874. 1875. 1876. 1877. 1878. 1879. 1880. 1881. 1882. 1883. 1884. 1885. 1886. 1887. 1888. 1889. 1890. 1891. 1892. 1893. 1894. 1895. 1896. 1897. 1898. 1899. 1900. 1901. 1902. 1903. 1904. 1905. 1906. 1907. 1908. 1909. 1910. 1911. 1912. 1913. 1914. 1915. 1916. 1917. 1918. 1919. 1920. 1921. 1922. 1923. 1924. 1925. 1926. 1927. 1928. 1929. 1930. 1931. 1932. 1933. 1934. 1935. 1936. 1937. 1938. 1939. 1940. 1941. 1942. 1943. 1944. 1945. 1946. 1947. 1948. 1949. 1950. 1951. 1952. 1953. 1954. 1955. 1956. 1957. 1958. 1959. 1960. 1961. 1962. 1963. 1964. 1965. 1966. 1967. 1968. 1969. 1970. 1971. 1972. 1973. 1974. 1975. 1976. 1977. 1978. 1979. 1980. 1981. 1982. 1983. 1984. 1985. 1986. 1987. 1988. 1989. 1990. 1991. 1992. 1993. 1994. 1995. 1996. 1997. 1998. 1999. 2000. 2001. 2002. 2003. 2004. 2005. 2006. 2007. 2008. 2009. 2010. 2011. 2012. 2013. 2014. 2015. 2016. 2017. 2018. 2019. 2020. 2021. 2022. 2023. 2024. 2025. 2026. 2027. 2028. 2029. 2030. 2031. 2032. 2033. 2034. 2035. 2036. 2037. 2038. 2039. 2040. 2041. 2042. 2043. 2044. 2045. 2046. 2047. 2048. 2049. 2050. 2051. 2052. 2053. 2054. 2055. 2056.
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <fun> #include <nvault> #include <codmod> #include <colorchat> #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod" #define VERSION "1.0-3" #define AUTHOR "QTM_Peyote edit. Qazz" #define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32 #define MAX_WIELKOSC_OPISU 256 #define MAX_ILOSC_PERKOW 120 #define MAX_ILOSC_KLAS 100 #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0 #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672 #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768 #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832 #define MAX_WIELKOSC_FRAKCJA 64 #define MAX 32 #define IsPlayer(%1) (1 <= %1 <= MAX && is_user_connected(%1)) #define NE_UA_VERSION "1.0.1" #define MONETY #if !defined MONETY new money_sell; #else new coins_sell; #endif #if defined MONETY native cod_get_user_coins(id); native cod_set_user_coins(id, wartosc); #endif #define MAX_WIELKOSC_FRAKCJA 64 new frakcja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_FRAKCJA+1]; new nazwa_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1][64]; new nazwa_frakcji[MAX_ILOSC_KLAS+1][64]; new klasid; new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90,0, 100}; new MsgScreenfade; new vault; new SyncHudObj, SyncHudObj2; new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo, cvar_doswiadczenie_za_obrazenia, cvar_doswiadczenie_za_wygrana, cvar_typ_zapisu, cvar_limit_poziomu, cvar_proporcja_poziomu, cvar_blokada_broni; new perk_zmieniony, klasa_zmieniona; new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], ilosc_perkow; new nazwa_gracza[33][64], klasa_gracza[33], nowa_klasa_gracza[33], poziom_gracza[33], doswiadczenie_gracza[33], perk_gracza[2] [33], wartosc_perku_gracza[2] [33]; new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33], Float:szybkosc_gracza[33], Float:redukcja_obrazen_gracza[33], Float:wartosc_grawitacji_gracza[33]; new punkty_gracza[33], zdrowie_gracza[33], inteligencja_gracza[33], wytrzymalosc_gracza[33], kondycja_gracza[33], grawitacja_gracza[33]; new bool:gracz_ma_tarcze[33], bool:gracz_ma_noktowizor[33]; new bonusowe_bronie_gracza[33], bonusowe_zdrowie_gracza[33], bonusowa_inteligencja_gracza[33], bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33], bonusowa_kondycja_gracza[33], bonusowa_grawitacja_gracza[33]; new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1], zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], grawitacja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], ilosc_klas; new bronie_druzyny[] = {0, 0, 0}, bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4; new bool:freezetime = true; new awanse[MAX_ILOSC_KLAS+1][3], awansuje_do[MAX_ILOSC_KLAS+1], awansuje_z[MAX_ILOSC_KLAS+1]; new ilosc_awansow; new g_iZemsta[MAX+1]; new bool:g_bAsysta[MAX+1][MAX+1]; new g_pCvarAsysta; new g_pCvarZemsta; new bool:dostal_przedmiot[33]; new oddaj_id[33]; new CSW_MAXAMMO[33]= {-2, 52, 0, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90, 0, 100, -1, -1} new cvar_enable new premium_on public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "2300"); cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "250"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "5000"); cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "1"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "4001"); cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "10"); cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1"); cvar_enable= register_cvar("ne_uammo_enable", "1") register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /class", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku"); register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /item", "Pomoc"); register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku"); register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty"); register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc"); register_clcmd("say /evo", "funkcja_przyklad") register_clcmd("say /awanseinf", "funkcja_abc") register_clcmd("say /daj", "OddajPerk"); register_clcmd("say /daj2", "OddajPerk2"); register_clcmd("say /oddaj", "OddajPerk"); //register_clcmd("say /oddaj2", "OddajPerk2"); register_clcmd("useperk2", "UzyjPerku"); register_clcmd("radio2", "UzyjPerku"); register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende"); register_clcmd("say /kup","premium") register_clcmd("say /premium","premium") register_clcmd("say /sprzedaj", "sprzedaj_perk"); register_clcmd("say /sell", "sprzedaj_perk"); #if !defined MONETY money_sell = register_cvar("cod_money_sellperk", "3000"); #else coins_sell = register_cvar("cod_coins_sellperk", "2"); #endif premium_on = register_cvar("premium_on","1") register_logevent("pokaz_info",2,"1=Round_Start") register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1); RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1); RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni"); RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykTarczy"); RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni"); register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound"); register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin"); register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin"); register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); register_event("ResetHUD", "cod_perk_changed", "abe"); register_event("CurWeapon", "event_curweapon", "be", "1=1") g_pCvarAsysta = register_cvar("cod_xp_asysta", "1000"); g_pCvarZemsta = register_cvar("cod_xp_zemsta", "3000"); register_event("DeathMsg", "eventDeath", "a"); register_event("HLTV", "newRound", "a", "1=0", "2=0") RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwDamage", 1); register_clcmd("say /perk2", "KomendaOpisPerku2"); register_clcmd("say /drop2", "WyrzucPerk2"); register_clcmd("say /wyrzuc2", "WyrzucPerk2"); register_clcmd("useperk3", "UzyjPerku2"); register_clcmd("radio3", "UzyjPerku2"); vault = nvault_open("CodMod"); MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade"); SyncHudObj = CreateHudSyncObj(); SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj(); perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL); copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot"); copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); set_task(1.0, "plugin_cfg"); loadfile() } public loadfile() { new file[256]; get_configsdir(file,charsmax(file)); formatex(file, charsmax(file), "%s/cod_frakcje.ini", file); if(!file_exists(file)) return; new row[128], trash, size=file_size(file,1); for(new i=0;i<size;i++) { read_file(file, i, row, charsmax(row), trash); if((contain(row,";")!=0) && strlen(row) && klasid<MAX_ILOSC_KLAS+1) { replace(row, charsmax(row), "[klasa]", ""); split(row, nazwa_klasy[klasid], charsmax(nazwa_klasy[]), nazwa_frakcji[klasid], charsmax(nazwa_frakcji[]), "[frakcja]"); klasid++; } } } public plugin_cfg() { new lokalizacja_cfg[33]; get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg)); server_cmd("exec %s/codmod.cfg", lokalizacja_cfg); server_exec(); } public plugin_precache() { precache_sound("QTM_CodMod/select.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/start.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav"); } public plugin_natives() { register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1); register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1); register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1); register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1); register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1); register_native("cod_set_user_bonus_gravity", "UstawBonusowaGrawitacje", 1); register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1); register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1); register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1); register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1); register_native("cod_points_to_gravity", "PrzydzielGrawitacje", 1); register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1); register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1); register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1); register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1); register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk"); register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1); register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1); register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1); register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_class_gravity", "PobierzGrawitacjeKlasy", 1); register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1); register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1); register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1); register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1); register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1); register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1); register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1); register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1); register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1); register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1); register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1); register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1); register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1); register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1); register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk"); register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase"); register_native("cod_register_advance", "ZarejestrujAwans"); } public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; new Float: velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); new Float: speed = vector_length(velocity); if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8) set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300); return FMRES_IGNORED; } public Odrodzenie(id) { if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE)) set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b"); if(nowa_klasa_gracza[id]) UstawNowaKlase(id); if(!klasa_gracza[id]) { WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawNowaKlase(id) { new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id]; nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawPerk(id, perk_gracza[0][id], wartosc_perku_gracza[0][id], 0, 0); if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H){ UstawPerk(id, perk_gracza[1][id], wartosc_perku_gracza[1][id], 0, 1); } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); return PLUGIN_CONTINUE; } public DajBronie(id) { for(new i=1; i < 32; i++) { if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id])) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); fm_give_item(id, weaponname); } } if(gracz_ma_tarcze[id]) fm_give_item(id, "weapon_shield"); if(gracz_ma_noktowizor[id]) cs_set_user_nvg(id, 1); new weapons[32]; new weaponsnum; get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum); for(new i=0; i<weaponsnum; i++) if(is_user_alive(id)) if(maxAmmo[weapons[i]] > 0) cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]); } public ZastosujAtrybuty(id) { redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.1*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1))); maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+(PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1)*1.6); szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*0.3; set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]); wartosc_grawitacji_gracza[id] = float(PobierzGrawitacje(id, 1, 1, 1))/800 floatclamp(wartosc_grawitacji_gracza[id], 0.0, 0.2) // *TUTAJ MO ESZ ZMIENI?MINIMALNŃ WARTOS?GRAWITACJI JAKŃ MO E MIE?GRACZ. BY TO ZROBI?ZMIEp1. LICZB? PODAJ JŃ W TAKI SPOS?: NP. 0.6 * // set_user_gravity(id, get_user_gravity(id)-wartosc_grawitacji_gracza[id]); } public PoczatekRundy() { freezetime = false; for(new id=0;id<=32;id++) { if(!is_user_alive(id)) continue; Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100); set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); switch(get_user_team(id)) { case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2"); case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start"); } } } public NowaRunda() freezetime = true; public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_alive(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_health(this) <= 1) return HAM_IGNORED; SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this])); return HAM_IGNORED; } public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) { new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia); while(damage>20) { damage -= 20; doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia; } } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib) { if(!is_user_connected(attacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker]) { new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker]) nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10); if(!perk_gracza[0][attacker]) UstawPerk(attacker, -1, -1, 1, 0); else if(!perk_gracza[1][attacker] && (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_H)) UstawPerk(attacker, -1, -1, 1, 1); doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie; } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public client_authorized(id) { UsunUmiejetnosci(id); get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63); UsunZadania(id); set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); } public client_disconnect(id) { ZapiszDane(id); UsunUmiejetnosci(id); UsunZadania(id); } public UsunUmiejetnosci(id) { nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawNowaKlase(id); klasa_gracza[id] = 0; poziom_gracza[id] = 0; doswiadczenie_gracza[id] = 0; punkty_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; inteligencja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; grawitacja_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; grawitacja_gracza[id] = 0; bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0; bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0; bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0; bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0; bonusowa_grawitacja_gracza[id] = 0; maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0; szybkosc_gracza[id] = 0.0; UstawPerk(id, 0, 0, 0, 0); UstawPerk(id, 0, 0, 0, 1); } public UsunZadania(id) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); } public WygranaTerro() WygranaRunda("TERRORIST"); public WygranaCT() WygranaRunda("CT"); public WygranaRunda(const Team[]) { new Players[32], playerCount, id; get_players(Players, playerCount, "aeh", Team); new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana); if(get_playersnum() < 3) return; for (new i=0; i<playerCount; i++) { id = Players[i]; if(!klasa_gracza[id]) continue; doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana; client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana); SprawdzPoziom(id); } } public KomendaOpisPerku(id) OpisPerku(id, perk_gracza[0][id], wartosc_perku_gracza[0][id]); public KomendaOpisPerku2(id) OpisPerku(id, perk_gracza[1][id], wartosc_perku_gracza[1][id]); public OpisPerku(id, perk, wartosc) { new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU]; new losowa_wartosc[15]; if(wartosc > -1) num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14); else format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]); format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]); replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc); new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU]; format(opis, charsmax(opis), "d[ rCall of Duty w4001lvlid]^n^nr|| wNazwa yPerku r||^nr|| w%sr ||^nr|| wOpis yperkur ||^nr|| w%sr ||^n^nr|| wPerky#1 wuzywasz na x r||^nr|| wPerky#2 wuzywasz na c r||", nazwy_perkow[perk], opis_perku); show_menu(id, 1023, opis); return PLUGIN_CONTINUE; } public OpisPerku2(id, perk, wartosc) { new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU]; new losowa_wartosc[15]; if(wartosc > -1) num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14); else format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]); format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]); replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc); client_print(id, print_chat, "Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]); client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_perku); } public OpisPerkow(id) { new menu = menu_create("Wybierz Perk:", "OpisPerkow_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) menu_additem(menu, nazwy_perkow[i]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); } public OpisPerkow_Handle(id, menu, item) { if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } OpisPerku2(id, item, -1); OpisPerkow(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public OpisKlasy(id) { new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) menu_additem(menu, nazwy_klas[i]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); } public OpisKlasy_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new bronie[320]; for(new i=1, n=1; i <= 32; i++) { if((1<<i) & bronie_klasy[item]) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " "); if(n > 1) add(bronie, charsmax(bronie), ","); add(bronie, charsmax(bronie), weaponname); n++; } } new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU]; format(opis, charsmax(opis), "yKlasa: w%s^nyInteligencja: w%i^nyZdrowie: w%i^nyWytrzymalosc: w%i^nyKondycja: w%i^nyGrawitacja: w%i^nyBronie:w%s^nyDodatkowy opis: w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], grawitacja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]); if(awansuje_z[item]) format(opis, charsmax(opis), "%s^nyAwansuje z: w%s (Wymagany poziom: %i)", opis, nazwy_klas[awansuje_z[item]], awanse[ZnajdzAwans(awansuje_z[item], item)][2]); if(awansuje_do[item]) format(opis, charsmax(opis), "%s^nyAwansuje do: w%s (Wymagany poziom: %i)", opis, nazwy_klas[awansuje_do[item]], awanse[ZnajdzAwans(item, awansuje_do[item])][2]); show_menu(id, 1023, opis); return PLUGIN_CONTINUE; } public bool:is_in_previous(frakcja[],from){ for(new i = from - 1;i>=1;i--){ if(equali(frakcja_klas[i],frakcja)){ return true; } } return false; } public WybierzKlase(id) { new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Frakcje"); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { if(!equal(frakcja_klas[i],"") && !is_in_previous(frakcja_klas[i],i)){ menu_additem(menu,frakcja_klas[i],frakcja_klas[i]) } } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); } public WybierzKlase_Frakcje(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT){ menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new data[65], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback) new menu2 = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle"); new klasa[50], szTmp[5]; for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { if(equali(data,frakcja_klas[i])) { if(awansuje_z[i]) { new bool:moze = false; WczytajDane(id, awansuje_z[i]); if(poziom_gracza[id] >= awanse[ZnajdzAwans(awansuje_z[i], i)][2]) moze = true; WczytajDane(id, i); if(moze) formatex(klasa, charsmax(klasa), "%s yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); else formatex(klasa, charsmax(klasa), "r%s yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); } else { WczytajDane(id, i); formatex(klasa, charsmax(klasa), "%s yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); } num_to_str(i, szTmp, charsmax(szTmp)); menu_additem(menu2, klasa, szTmp); } } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu2, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu2, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu2); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } public WybierzKlase_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new data[65], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback) item = str_to_num(data); if(awansuje_z[item]) { WczytajDane(id, awansuje_z[item]); new bool:moze, a = ZnajdzAwans(awansuje_z[item], item) if(poziom_gracza[id] >= awanse[a][2]) moze = true; WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); if(!moze) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Aby uzywac tej klasy musisz zdobyc %i poziom na klasie %s!", awanse[a][2], nazwy_klas[awansuje_z[item]]); return PLUGIN_CONTINUE; } } if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; nowa_klasa_gracza[id] = item; if(klasa_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); else { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } return PLUGIN_CONTINUE; } public PrzydzielPunkty(id) { new inteligencja[65]; new zdrowie[60]; new wytrzymalosc[60]; new kondycja[60]; new grawitacja[60]; new tytul[25]; new allkondycja[60]; new allinteligencja[60]; new allwytrzymalosc[60]; new allzdrowie[60]; new allgrawitacja[60]; new kondycjaa[60]; new wytrzymalosca[60]; new zdrowiea[60]; new inteligencjaa[60]; new grawitacjaa[60]; format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: r%i y/r 1300y (Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1)); format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: r%i y/r 3200y (Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1)); format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: r%i y/r 1100y (Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)); format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: r%i y/r 2000y (Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)); format(grawitacja, charsmax(grawitacja), "Grawitacja: r%i y/r 400y (Zmniejsza grawitacje)", PobierzGrawitacje(id, 1, 1, 1)); format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]); format(allinteligencja, charsmax(allinteligencja), "Dodaj wszystko w inteligencje"); format(allkondycja, charsmax(allkondycja), "Dodaj wszystko w kondycje"); format(allzdrowie, charsmax(allzdrowie), "Dodaj wszystko w zdrowie"); format(allwytrzymalosc, charsmax(allwytrzymalosc), "Dodaj wszystko w wytrzymalosc"); format(allgrawitacja, charsmax(allgrawitacja), "Dodaj wszystko w grawitacje"); format(kondycjaa, charsmax(kondycjaa), "Dodaj 10 punktow w kondycje"); format(zdrowiea, charsmax(zdrowiea), "Dodaj 10 punktow w zdrowie"); format(inteligencjaa, charsmax(inteligencjaa), "Dodaj 10 punktow w inteligencje"); format(wytrzymalosca, charsmax(wytrzymalosca), "Dodaj 10 punktow w wytrzymalosc"); format(grawitacjaa, charsmax(grawitacjaa), "Dodaj 10 punktow w grawitacje"); new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler"); menu_additem(menu, inteligencja); menu_additem(menu, zdrowie); menu_additem(menu, wytrzymalosc); menu_additem(menu, kondycja); menu_additem(menu, grawitacja); menu_additem(menu, inteligencjaa); menu_additem(menu, zdrowiea); menu_additem(menu, wytrzymalosca); menu_additem(menu, kondycjaa); menu_additem(menu, grawitacjaa); menu_additem(menu, allinteligencja); menu_additem(menu, allzdrowie); menu_additem(menu, allwytrzymalosc); menu_additem(menu, allkondycja); menu_additem(menu, allgrawitacja); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); } public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(punkty_gracza[id] < 1) return PLUGIN_CONTINUE; new limit_int, limit_zdr, limit_kon, limit_wyt, limit_gra; limit_int = 1300; limit_zdr = 3200; limit_kon = 2000; limit_wyt = 1100; limit_gra = 400; switch(item) { case 0: { if(inteligencja_gracza[id] < limit_int) { inteligencja_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety"); } case 1: { if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr) { zdrowie_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety"); } case 2: { if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt) { wytrzymalosc_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety"); } case 3: { if(kondycja_gracza[id] < limit_kon) { kondycja_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom kondycji osiagniety"); } case 4: { if(grawitacja_gracza[id] < limit_gra) { grawitacja_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom grawitacji osiagniety"); } case 5: { if(inteligencja_gracza[id] < limit_int) { if(punkty_gracza[id] < 10) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Masz za malo punktow do rozdania"); } else { if(inteligencja_gracza[id] + 10 <= limit_int) { inteligencja_gracza[id] += 10; punkty_gracza[id] -= 10; } else { new punktydododania; punktydododania = limit_int - inteligencja_gracza[id]; inteligencja_gracza[id] += punktydododania; punkty_gracza[id] -= punktydododania; } } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety"); } case 6: { if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr) { if(punkty_gracza[id] < 10) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Masz za malo punktow do rozdania"); } else { if(zdrowie_gracza[id] + 10 <= limit_zdr) { zdrowie_gracza[id] += 10; punkty_gracza[id] -= 10; } else { new punktydododania; punktydododania = limit_zdr - zdrowie_gracza[id]; zdrowie_gracza[id] += punktydododania; punkty_gracza[id] -= punktydododania; } } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety"); } case 7: { if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt) { if(punkty_gracza[id] < 10) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Masz za malo punktow do rozdania"); } else { if(wytrzymalosc_gracza[id] + 10 <= limit_wyt) { wytrzymalosc_gracza[id] += 10; punkty_gracza[id] -= 10; } else { new punktydododania; punktydododania = limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id]; wytrzymalosc_gracza[id] += punktydododania; punkty_gracza[id] -= punktydododania; } } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3 Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety"); } case 8: { if(kondycja_gracza[id] < limit_kon) { if(punkty_gracza[id] < 10) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Masz za malo punktow do rozdania"); } else { if(kondycja_gracza[id] + 10 <= limit_kon) { kondycja_gracza[id] += 10; punkty_gracza[id] -= 10; } else { new punktydododania; punktydododania = limit_kon - kondycja_gracza[id]; kondycja_gracza[id] += punktydododania; punkty_gracza[id] -= punktydododania; } } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom kondycji osiagniety"); } case 9: { if(grawitacja_gracza[id] < limit_gra) { if(punkty_gracza[id] < 10) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Masz za malo punktow do rozdania"); } else { if(grawitacja_gracza[id] + 10 <= limit_kon) { grawitacja_gracza[id] += 10; punkty_gracza[id] -= 10; } else { new punktydododania; punktydododania = limit_gra - grawitacja_gracza[id]; grawitacja_gracza[id] += punktydododania; punkty_gracza[id] -= punktydododania; } } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom grawitacji osiagniety"); } case 10: { if(inteligencja_gracza[id] < limit_int) { if(punkty_gracza[id] > limit_int - inteligencja_gracza[id]) { punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + inteligencja_gracza[id] - limit_int; inteligencja_gracza[id] = limit_int; } else { inteligencja_gracza[id] = inteligencja_gracza[id] + punkty_gracza[id]; punkty_gracza[id] = 0; } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety"); } case 11: { if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr) { if(punkty_gracza[id] > limit_zdr - zdrowie_gracza[id]) { punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + zdrowie_gracza[id] - limit_zdr; zdrowie_gracza[id] = limit_zdr; } else { zdrowie_gracza[id] = zdrowie_gracza[id] + punkty_gracza[id]; punkty_gracza[id] = 0; } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety"); } case 12: { if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt) { if(punkty_gracza[id] > limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id]) { punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + wytrzymalosc_gracza[id] - limit_wyt; wytrzymalosc_gracza[id] = limit_wyt; } else { wytrzymalosc_gracza[id] = wytrzymalosc_gracza[id] + punkty_gracza[id]; punkty_gracza[id] = 0; } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety"); } case 13: { if(kondycja_gracza[id] < limit_kon) { if(punkty_gracza[id] > limit_kon - kondycja_gracza[id]) { punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + kondycja_gracza[id] - limit_kon; kondycja_gracza[id] = limit_kon; } else { kondycja_gracza[id] = kondycja_gracza[id] + punkty_gracza[id]; punkty_gracza[id] = 0; } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom kondycji osiagniety"); } case 14: if(grawitacja_gracza[id] < limit_gra) { if(punkty_gracza[id] > limit_gra - grawitacja_gracza[id]) { punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + grawitacja_gracza[id] - limit_gra; grawitacja_gracza[id] = limit_gra; } else { grawitacja_gracza[id] = grawitacja_gracza[id] + punkty_gracza[id]; punkty_gracza[id] = 0; } } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Maksymalny poziom grawitacji osiagniety"); } if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public KomendaResetujPunkty(id) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Umiejetnosci zostana zresetowane."); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); ResetujPunkty(id); } public ResetujPunkty(id) { punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2; inteligencja_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; if(punkty_gracza[id]) PrzydzielPunkty(id); } public CurWeapon(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new team = get_user_team(id); if(team > 2) return; new bron = read_data(2); new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone); if(!(1<<bron & bronie)) { new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); ham_strip_weapon(id, weaponname); } if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id]) engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield"); UstawSzybkosc(id); } public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav")) { new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav")) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id]) { cs_set_user_nvg(id, 0); return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; } public UzyjPerku(id) return UzyjPerki(id, 0); public UzyjPerku2(id) return UzyjPerki(id, 1); public UzyjPerki(id, lp) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; new forward_handle = forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[lp][id]], "cod_perk_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return PLUGIN_HANDLED; } public ZapiszDane(id) { if(!klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id], grawitacja_gracza[id]); new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu); nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata); return PLUGIN_CONTINUE; } public WczytajDane(id, klasa) { new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu); if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis. { format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa); nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255); } replace_all(vaultdata, 255, "#", " "); new danegracza[7][32]; parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31, danegracza[6], 31); doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]); poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1; inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]); zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]); wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]); kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]); grawitacja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[6]); punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]-grawitacja_gracza[id]; return PLUGIN_CONTINUE; } public WyrzucPerk(id) DropPerka(id, 0) public WyrzucPerk2(id) DropPerka(id, 1) public DropPerka(id, lp) { if(perk_gracza[lp][id]) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[lp][id]]); UstawPerk(id, 0, 0, 0, lp); } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Nie masz zadnego perku."); } public SprawdzPoziom(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); new bool:zdobyl_poziom = false, bool:stracil_poziom = false; while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu) { poziom_gracza[id]++; punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]-grawitacja_gracza[id]; zdobyl_poziom = true; } while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1)) { poziom_gracza[id]--; stracil_poziom = true; } if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu) { poziom_gracza[id] = limit_poziomu; ResetujPunkty(id); } if(stracil_poziom) { ResetujPunkty(id); set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); } else if(zdobyl_poziom) { punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]-grawitacja_gracza[id]; set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup"); } ZapiszDane(id); if(awansuje_do[klasa_gracza[id]]) { if(poziom_gracza[id] >= awanse[ZnajdzAwans(klasa_gracza[id], awansuje_do[klasa_gracza[id]])][2]) { set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Osiagajac poziom %i, awansowales do klasy %s!", poziom_gracza[id], nazwy_klas[awansuje_do[klasa_gracza[id]]]); ZapiszDane(id); } } } public PokazInformacje(id) { id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE; new bool:pytajvip = bool:(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H); if(!is_user_connected(id)) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); return PLUGIN_CONTINUE; } if(!is_user_alive(id)) { new target = pev(id, pev_iuser2); new bool:pytajvipnoalive = bool:(get_user_flags(target) & ADMIN_LEVEL_H); new hp = get_user_health(target); if(!target) return PLUGIN_CONTINUE; new ileMa = doswiadczenie_gracza[target],ilePotrzeba = PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]),ilePotrzebaBylo = poziom_gracza[target]-1 >= 0 ? PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]-1) : 0; new Float:fProcent = 0.0; fProcent = (float((ileMa - ilePotrzebaBylo)) / float((ilePotrzeba - ilePotrzebaBylo))) * 100.0; if(!is_user_alive(id)) if(get_user_flags(target) & ADMIN_LEVEL_H) { set_hudmessage(0,0,139, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "*Zapraszamy na forum FairGame-cs.pl*^n[VIP: %s]^n[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i %0.1f%%]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s | %s]^n[Monety : %i]^n[Zdrowie : %d]",pytajvipnoalive ? "TAK" : "NIE", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), fProcent, poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[0][target]], nazwy_perkow[perk_gracza[1][target]], cod_get_user_coins(target), hp);// } else { set_hudmessage(0,0,139, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "*Zapraszamy na forum FairGame-cs.pl*^n[VIP: %s]^n[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i %0.1f%%]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s | !Tylko dla VIP!]^n[Monety : %i]^n[Zdrowie : %d]",pytajvipnoalive ? "TAK" : "NIE", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), fProcent, poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[0][target]], cod_get_user_coins(target), hp);// } return PLUGIN_CONTINUE; } new ileMa = doswiadczenie_gracza[id],ilePotrzeba = PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]),ilePotrzebaBylo = poziom_gracza[id]-1 >= 0 ?PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1) : 0 new Float:fProcent = 0.0; fProcent = (float((ileMa - ilePotrzebaBylo)) / float((ilePotrzeba - ilePotrzebaBylo))) * 100.0; if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) { set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Cod:4001lvl | Forum - FairGame-cs.pl]^n[VIP: %s]^n[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i %0.1f%%]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s | %s]^n[Monety : %i]^n[Zdrowie : %d]",pytajvip ? "TAK" : "NIE", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), fProcent, poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[0][id]], nazwy_perkow[perk_gracza[1][id]], cod_get_user_coins(id), get_user_health(id)); } else { set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Cod:4001lvl | Forum - FairGame-cs.pl]^n[VIP: %s]^n[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i %0.1f%%]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s | !Tylko dla VIP! ]^n[Monety : %i]^n[Zdrowie : %d]",pytajvip ? "TAK" : "NIE", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]),fProcent, poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[0][id]], cod_get_user_coins(id), get_user_health(id)); } return PLUGIN_CONTINUE; } public PokazReklame(id) { id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME; client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote edit by Qazz"); client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc."); client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Zapraszamy na FairGame-cs.pl"); } public Pomoc(id) show_menu(id, 1023, "y/resetw - resetuje statystyki^ny/statystykiw - wyswietla statystyki^ny/klasaw - uruchamia menu wyboru klas^ny/wyrzucw - wyrzuca perk^ny/perkw - pokazuje opis twojego perku^ny/klasyw - pokazuje opisy klas^ny/evow - informacje o klasach evo^ny/awanseinfw - informacje o awansach", -1, "Pomoc"); public UstawSzybkosc(id) { id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0; if(klasa_gracza[id] && !freezetime) set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]); } public DotykBroni(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; new model[23]; pev(weapon, pev_model, model, 22); if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public DotykTarczy(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; if(gracz_ma_tarcze[id]) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info, lp) { if(!ilosc_perkow) return PLUGIN_CONTINUE; static obroty[33]; if(obroty[id]++ >= 5) { obroty[id] = 0; UstawPerk(id, 0, 0, 0, lp); return PLUGIN_CONTINUE; } perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk; if(perk == perk_gracza[!lp][id] && perk) { UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info, lp); return PLUGIN_CONTINUE; } wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc || wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc; new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[lp][id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk); DestroyForward(forward_handle); perk_gracza[lp][id] = 0; forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1, lp); return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward( perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc, lp); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1, lp); return PLUGIN_CONTINUE; } obroty[id] = 0; if(pokaz_info && perk) client_print(id, print_chat, "[COD:MW3] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk]); perk_gracza[lp][id] = perk; wartosc_perku_gracza[lp][id] = wartosc; return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawDoswiadczenie(id, wartosc) { doswiadczenie_gracza[id] = wartosc; SprawdzPoziom(id); } public UstawKlase(id, klasa, zmien) { nowa_klasa_gracza[id] = klasa; if(zmien) { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } } public UstawTarcze(id, wartosc) { if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0))) fm_give_item(id, "weapon_shield"); } public UstawNoktowizor(id, wartosc) { if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0))) cs_set_user_nvg(id, 1); } public DajBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron); new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); return fm_give_item(id, weaponname); } public WezBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron); if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]])) return; new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); if(!((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))) engclient_cmd(id, "drop", weaponname); } public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc) bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc) bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc) bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc) bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaGrawitacje(id, wartosc) bonusowa_grawitacja_gracza[id] = wartosc; public PrzydzielZdrowie(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; zdrowie_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielInteligencje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; inteligencja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielKondycje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; kondycja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielGrawitacje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-grawitacja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; grawitacja_gracza[id] += wartosc; } public PobierzPerk(plugin, params) { if(params != 3) return 0; new id = get_param(1), lp = get_param(3); set_param_byref(2, wartosc_perku_gracza[lp][id]); return perk_gracza[lp][id]; } public PobierzIloscPerkow() return ilosc_perkow; public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]); } } public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_perkow[perk]); } } public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i])) return i; return 0; } public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom) return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu); public PobierzDoswiadczenie(id) return doswiadczenie_gracza[id]; public PobierzPunkty(id) return punkty_gracza[id]; public PobierzPoziom(id) return poziom_gracza[id]; public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe) { new zdrowie; if(zdrowie_zdobyte) zdrowie += zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_bonusowe) zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_klasy) zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]]; return zdrowie; } public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa) { new inteligencja; if(inteligencja_zdobyta) inteligencja += inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_bonusowa) inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_klasy) inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]]; return inteligencja; } public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa) { new kondycja; if(kondycja_zdobyta) kondycja += kondycja_gracza[id]; if(kondycja_bonusowa) kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id]; if(kondycja_klasy) kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]]; return kondycja; } public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa) { new wytrzymalosc; if(wytrzymalosc_zdobyta) wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_bonusowa) wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_klasy) wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]]; return wytrzymalosc; } public PobierzGrawitacje(id, grawitacja_zdobyta, grawitacja_klasy, grawitacja_bonusowa) { new grawitacja; if(grawitacja_zdobyta) grawitacja += grawitacja_gracza[id]; if(grawitacja_bonusowa) grawitacja += bonusowa_grawitacja_gracza[id]; if(grawitacja_klasy) grawitacja += grawitacja_klas[klasa_gracza[id]]; return grawitacja; } public PobierzKlase(id) return klasa_gracza[id]; public PobierzIloscKlas() return ilosc_klas; public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]); } } public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_klas[klasa]); } } public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) if(equal(nazwa, nazwy_klas[i])) return i; return 0; } public PobierzZdrowieKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return zdrowie_klas[klasa]; return -1; } public PobierzInteligencjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return inteligencja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzKondycjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return kondycja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return wytrzymalosc_klas[klasa]; return -1; } public PobierzGrawitacjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return grawitacja_klas[klasa]; return -1; } public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi) ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, (1<<31) | dodatkowe_flagi); public ZarejestrujPerk(plugin, params) { if(params != 4) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW) return -1; pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin; get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU); min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3); max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4); return ilosc_perkow; } public ZarejestrujKlase(plugin, params) { if(params != 8) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS) return -1; pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin; get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU); bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3); zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4); kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5); inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6); wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7); grawitacja_klas[ilosc_klas] = get_param(8); for(new i=0;i<klasid;i++){ if(equali(nazwy_klas[ilosc_klas],nazwa_klasy[i])){ frakcja_klas[ilosc_klas] = nazwa_frakcji[i]; } } return ilosc_klas; } stock ham_strip_weapon(id, weapon[]) { if(!equal(weapon, "weapon_", 7) ) return 0 new wId = get_weaponid(weapon) if(!wId) return 0 new wEnt while( (wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname", weapon) ) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {} if(!wEnt) return 0 if(get_user_weapon(id) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, wEnt) if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, wEnt)) return 0 ExecuteHamB(Ham_Item_Kill ,wEnt) set_pev(id, pev_weapons, pev(id, pev_weapons) & ~(1<<wId) ) return 1 } stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha) { message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id ); write_short( duration ); // Duration of fadeout write_short( holdtime ); // Hold time of color write_short( fadetype ); // Fade type write_byte ( red ); // Red write_byte ( green ); // Green write_byte ( blue ); // Blue write_byte ( alpha ); // Alpha message_end(); } stock fm_give_item(index, const item[]) { if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0; new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0; new Float:origin[3]; pev(index, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); new save = pev(ent, pev_solid); dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent; engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); return -1; } public BlokujKomende() return PLUGIN_HANDLED; public ZarejestrujAwans(plugin, params) { if(params != 10) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS) return -1; pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin; new awans_z = get_param(1); awansuje_do[awans_z] = ilosc_klas; awansuje_z[ilosc_klas] = awans_z; ilosc_awansow++; awanse[ilosc_awansow][1] = ilosc_klas; awanse[ilosc_awansow][0] = awans_z; awanse[ilosc_awansow][2] = get_param(2); get_string(3, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(4, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU); bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(5); zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(6); kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(7); inteligencja_k
Dodanych wklejek: 10848
Powered By (Pav32) Pastebin © 2011