do
public plugin_init
Dopisujemy
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
A na samym dole .sma
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(this))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[this])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_FALL)
return HAM_SUPERCEDE;
return HAM_IGNORED;
}
To był wzór na klase jeżeli chcemy dodać to do perku to po prostu zamieniamy
if(!ma_klase[this])na
if(!ma_perk[this])
Dodaje gotowy perk autorem jest Hleb + Poprawkę mała literówka się wkradła
Załączone pliki
Użytkownik Zapomniany edytował ten post 29.10.2012 17:02