niewidzialność liczona 0.05, a regeneracja 0.2
tj:
niewidzialność: "255-(IlośćNiewidzialności[id]*0.05)"; czyli byłoby 255-(100*0.05)=255-5 przy 100niewidzialności =200
regeneracja "damage * (regeneracjap_gracza[idattacker]/500.0) "; czyli 100dmg *(100/500)= 100*0.2 przy 100 regeneracji=20hp
dam +, dziękuję