1.Otóż nie mam pojęcia gdzie i jak mam zmienić, aby np. klasa łowca miała maksymalny dmg z broni (każdej) 50 dmg nie zależnie czy trafie HS'a czy nie maksymalne trafienie ma zadać 50 dmg(Nie licząc zręczności u przeciwnika).
2.Zmienna, która liczy ile jest rund, a potem jak jest 3 runda to mogę wykonać.
Myślałem nad takim rozwiązaniem.
Zrobić zmienna runda
w roundstart dać runda[id]++
a niżej dać
if runda[id]>3 && player_class.... { i tutaj wykonanie }
Dobrze rozumuję?