Zadziała to @down
if(weapon == CSW_BRON)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker] == NR.Itemu && random(3, 5) == 1))
damage = float(health);
}
if(weapon == CSW_BRON)
{
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == NR.Itemu && random_num(3, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 5)
damage = float(health);
}
Użytkownik Kronzu edytował ten post 16.09.2012 09:49