Mam do was pytanie, co zrobiłem poniżej nie tak? W jednym z tematów użytkownik napisał mi, żebym wszedł w plik const.inl.
Proszę oto code, jak to zrobiłem
//Bf2 Rank Mod constants File //Contains list of constant values used in the mod #if defined bf2_const_included #endinput #endif #define bf2_const_included new const RANKS[MAX_RANKS+4][] = { "Owieczka", //0 0 "Baran", //100 1 "Cherlak", //250 2 "Kozak", //350 3 "Macho", //500 4 "Snajper", //800 5 "Rambo", //1200 6 "Terminator", //1600 7 "Morfeusz", //2000 8 "Wybraniec", //2500 9 "Powstaniec", //3000 10 "Killer", //5000 11 "MultiKiller", //8500 12 "Owner", //10000 13 "Cziter", //15000 14 "JedynyTaki", //22000 15 "Pudzian", //30000 - 16 "Hot", //50000 - Needs 6 badges 17 (7.5) "TheMostWanted", //80000 - Needs 12 Badges 18 (8.5) "BlackOps", //100000 - All Badges 19 (15.5) "Gangsta" //250000 - Requires Lieutenant General (Top ranked?) 20 } new const Float:RANKORDER[MAX_RANKS+4] = { 0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0,11.0,12.0,13.0,14.0,15.0,16.0,7.5,8.5,15.5,20.0 } new const pRED[]="" new const RANKXP[MAX_RANKS]= { 0, 100, 250, 350, 500, 800, 1200, 1600, 2000, 2500, 3000, 5000, 8500, 10000, 15000, 22000, 30000, 50000, 80000, 100000, 250000, } new const BADGES[MAX_BADGES][4][]= { { "","Podstawowa walka Nozem","Weteran w walce Nozem","Expert w walce Nozem"}, // Powerup - Bonus Knife healthback { "","Podstawowa walka Pistoletem","Weteran w walce z Pistoletem","Expert w walce z Pistoletem"}, //Bashage { "","Podstawowa walka Bronia Szturmowa","Weteran w walce z Bronia Szturmowa","Expert w walce z Bronia Szturmowa"}, //Overall pwnage? { "","Podstawowa walka Bronia Snajperska","Weteran w walce z Bronia Snajperska","Expert w walce z Bronia Snajperska"}, // { "","Poczatkujacy w walce Bronia Wsparcia","Weteran w walce Bronia Wsparcia","Expert w walce Bronia Wsparcia"}, //Para pwnage { "","Podstawowe obeznanie w Materialach Wybuchowych","Weteran w obeznaniu w Materialach Wybuchowych","Expert w obeznaniu w Materialach Wybuchowych"}, //c4 plant and defusing { "","Podstawowa walka z Shotgunem","Weteran w walce z Shotgunem","Expert w walce z Shotgunem"}, //Shotgun { "","Podstawowa walka z SMG","Weteran w walce z SMG","Expert w walce z SMG"} //SMG's } new const BADGEINFO[MAX_BADGES][]= { "Dostaje % z zadanych obrazen za pomoca noza w postaci HP", "Szansa na unieszkodliwienie atkujacego na 1 sekunde", "Dostaje dodatkowe HP na respie", "Dostaje Darmowa snajperke na respie", "Dodatkowe obrazenia z M249", "Dodatkowe Granaty", "Niewidzialnosc z nozem", "Buty Szybkosci" } #define BADGE_KNIFE 0 #define BADGE_PISTOL 1 #define BADGE_ASSAULT 2 #define BADGE_SNIPER 3 #define BADGE_SUPPORT 4 #define BADGE_EXPLOSIVES 5 #define BADGE_SHOTGUN 6 #define BADGE_SMG 7 #define LEVEL_NONE 0 #define LEVEL_BASIC 1 #define LEVEL_VETERAN 2 #define LEVEL_EXPERT 3 #define MENU_MAIN 1 #define MENU_HELP 2 #define MENU_STATS 3 #define MENU_ADMIN 4 #define MENU_CONFIRM 5 #define MENU_CONFIRMADMIN 6 #define MENU_BADGE 7 #define MENU_LEVEL 8 #define MENU_PLAYER 9 #define STATS 1 #define TEAMRANK 2 #define ENEMYRANK 4 #define HIDEINVIS 8 #define ABOVEHEAD 16 #define DAY -86400 //number of seconds in a 24 day.. (60*60*24) new const p_invisibility[3] = {150,100,50} stock Float:CS_SPEED_VIP = 227.0; stock Float:CS_WEAPON_SPEED[31] = { 0.0, 250.0, // CSW_P228 0.0, 260.0, // CSW_SCOUT 250.0, // CSW_HEGRENADE 240.0, // CSW_XM1014 250.0, // CSW_C4 250.0, // CSW_MAC10 240.0, // CSW_AUG 250.0, // CSW_SMOKEGRENADE 250.0, // CSW_ELITE 250.0, // CSW_FIVESEVEN 250.0, // CSW_UMP45 210.0, // CSW_SG550 240.0, // CSW_GALI 240.0, // CSW_FAMAS 250.0, // CSW_USP 250.0, // CSW_GLOCK18 210.0, // CSW_AWP 250.0, // CSW_MP5NAVY 220.0, // CSW_M249 230.0, // CSW_M3 230.0, // CSW_M4A1 250.0, // CSW_TMP 210.0, // CSW_G3SG1 250.0, // CSW_FLASHBANG 250.0, // CSW_DEAGLE 235.0, // CSW_SG552 221.0, // CSW_AK47 250.0, // CSW_KNIFE 245.0 // CSW_P90 }; stock Float:CS_WEAPON_SPEED_ZOOM[31] = { 0.0, 0.0, 0.0, 220.0, // CSW_SCOUT 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 240.0, // CSW_AUG 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_SG550 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_AWP 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0, // CSW_G3SG1 0.0, 0.0, 235.0, // CSW_SG552 0.0, 0.0, 0.0 }; /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */