Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Prośba o przerobienie pluginu


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
8 odpowiedzi w tym temacie

#1 Pro Noob

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:148
  • Lokalizacja:Katowice
Offline

Napisano 29.03.2009 18:58

Witam,
Czy jest możliwość przerobienia TEGO PLUGINU tak aby noże nie miały żadnych mocy, a po wpisaniu /knife wyświetli sie menu z różnymi rodzajami noża, które jak bym dodał. Także jednym słowem polegało by to tylko na zmianie modelu noża bez żadnych extra mocy.

Dla odważnych poleci "Pomógł" :D

P.S Fajnie by było jakby można było wybrać wiecej niż tylko 5 noży
  • +
  • -
  • 0

#2 loleN

    Profesjonalista

  • Oczekujący

Reputacja: 27
Życzliwy

  • Postów:157
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 29.03.2009 19:56

Zobacz czy będzie działać... A co do tych modeli to podaj to ci przerobie jakoś....

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#3 Pro Noob

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:148
  • Lokalizacja:Katowice
Offline

Napisano 29.03.2009 21:57

Nie działa mi ta przeróbka ;/
Zedytowałem go pod swój serwer, wszystko jest ok, plugin sie normalnie kompiluje, niema błędów, modele się sciągają, say /kosy też działa, ale po wyborze noża, model sie nie zmienia :/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine> 
#include <vault>


#define PLUGIN "Knife Mod"
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "spunko"

new knife_model[33] 
new g_Menu


public plugin_init() { 
	
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 

	g_Menu = register_menuid("Modele nozy")
	register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
	
	register_clcmd("say /kosy", "display_knife")
}

public plugin_precache() { 
	precache_model("models/kosy/v_tasak.mdl")
	precache_model("models/kosy/p_tasak.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_kosa.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_rece.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_miecz.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_ostry.mdl")
	precache_model("models/kosy/p_ostry.mdl")
} 

public display_knife(id) {
	new menuBody[512]
	add(menuBody, 511, "rMenu nozyw^n^n")
	add(menuBody, 511, "1. Tasak yw^n")
	add(menuBody, 511, "2. Kosa (do zborza <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' />) yw^n")
	add(menuBody, 511, "3. Miecz yw^n")
	add(menuBody, 511, "4. Rece Wolverine'a yw^n")
	add(menuBody, 511, "5. Ostry noz yw^n^n")
	add(menuBody, 511, "0. Wyjscie^n")
	
	new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )
	show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}

public knifemenu(id, key) {
	switch(key) 
	{
		case 0: SetKnife(id , 4)
		case 1: SetKnife(id , 2)
		case 2: SetKnife(id , 3)
		case 3: SetKnife(id , 1)
		case 4: SetKnife(id , 0)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	SaveData(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetKnife(id , Knife) {
	knife_model[id] = Knife
	
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_KNIFE )
		return PLUGIN_HANDLED
	
	new vModel[56],pModel[56]
	
	switch(Knife)
	{
		case 0: {
			format(vModel,55,"models/kosy/v_ostry.mdl")
			format(pModel,55,"models/kosy/p_ostry.mdl")
		}
		case 1: {
			format(vModel,55,"models/kosy/v_rece.mdl")
		}
		case 2: {
			format(vModel,55,"models/kosy/v_kosa.mdl")
		}
		case 3: {
			format(vModel,55,"models/kosy/v_miecz.mdl")
		}
		case 4: {
			format(vModel,55,"models/kosy/v_tasak.mdl")
			format(pModel,55,"models/kosy/p_tasak.mdl")
		}
	} 
	
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
	
	return PLUGIN_HANDLED;  
}


public client_disconnect(id) {  
	if(task_exists(id)) remove_task(id)  
}  

public client_authorized(id)
	{
	LoadData(id)
}

SaveData(id)
{ 
	
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", knife_model[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

LoadData(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	
	format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	knife_model[id] = str_to_num(vaultdata)
	
} 
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{ rtf1 ansi deff0{ fonttbl{ f0 fnil Tahoma;}}n viewkind4 uc1 pard lang1033 f0 fs16 n par }
*/

HELP PLZ :
  • +
  • -
  • 0

#4 GaCeK

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 30.03.2009 09:12

Wiesz co poczekaj do 15:00 jak wrócę z szkoły edytuję ten post i dam ci gotowca
  • +
  • -
  • 0

#5 Misiaczek ;c

    /dev/null

  • Moderator

Reputacja: 1 678
Godlike

  • Postów:2 496
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 30.03.2009 09:28

Pro Noob, sprawdź
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine> 
#include <vault>
#include <fun>

#define TASK_INTERVAL 4.0  

new knife_model[33] 
new g_Menu

public plugin_init()
{ 
	register_plugin("Knife Mod","1.0","spunko") 
	register_event( "Damage", "event_damage", "be" )
	register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1") 
	g_Menu = register_menuid("Knife Mod")
	register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
	register_clcmd("say /knife", "display_knife")
	set_task(480.0, "kmodmsg", 0, _, _, "b")
}

public plugin_precache()
{ 
	precache_model("models/knife-mod/v_butcher.mdl") 
	precache_model("models/knife-mod/p_butcher.mdl") 
	precache_model("models/knife-mod/v_machete.mdl")
	precache_model("models/knife-mod/p_machete.mdl")
	precache_model("models/knife-mod/v_bak.mdl")
	precache_model("models/knife-mod/p_bak.mdl")
	precache_model("models/knife-mod/v_pocket.mdl")
	precache_model("models/knife-mod/p_pocket.mdl")
	precache_model("models/v_knife.mdl") 
	precache_model("models/p_knife.mdl")
} 

public display_knife(id)
{
	new menuBody[512]
	add(menuBody, 511, "rKnife Modw^n^n")
	add(menuBody, 511, "1. Machete y(More Damage/Low Speed)w^n")
	add(menuBody, 511, "2. Bak Knife y(No Footsteps)w^n")
	add(menuBody, 511, "3. Pocket Knife y(High Speed)w^n")
	add(menuBody, 511, "4. Butcher Knife y(Low Gravity)w^n")
	add(menuBody, 511, "5. Default Knife y(Health Regeneration)w^n^n")
	add(menuBody, 511, "0. Exit^n")
	new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )
	show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}

public knifemenu(id, key) {
	switch(key) 
	{
		case 0: SetKnife(id , 4)
		case 1: SetKnife(id , 2)
		case 2: SetKnife(id , 3)
		case 3: SetKnife(id , 1)
		case 4: SetKnife(id , 0)
		default: return PLUGIN_HANDLED
	}
	SaveData(id)
	return PLUGIN_HANDLED
} 

public SetKnife(id , Knife) {
	knife_model[id] = Knife
	new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) 
	if ( Weapon != CSW_KNIFE )
		return PLUGIN_HANDLED
	new vModel[56],pModel[56]
	switch(Knife)
	{
		case 0: {
			format(vModel,55,"models/v_knife.mdl")
			format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")
		}
		case 1: {
			format(vModel,55,"models/knife-mod/v_butcher.mdl")
			format(pModel,55,"models/knife-mod/p_butcher.mdl")
		}
		case 2: {
			format(vModel,55,"models/knife-mod/v_bak.mdl")
			format(pModel,55,"models/knife-mod/p_bak.mdl")
		}
		case 3: {
			format(vModel,55,"models/knife-mod/v_pocket.mdl")
			format(pModel,55,"models/knife-mod/p_pocket.mdl")
		}
		case 4: {
			format(vModel,55,"models/knife-mod/v_machete.mdl")
			format(pModel,55,"models/knife-mod/p_machete.mdl")
		}
	} 
	entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
	entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
	return PLUGIN_HANDLED;  
}

public client_disconnect(id)
{  
	if(task_exists(id)) remove_task(id)  
}  


public kmodmsg()
{ 	
	client_print(0,print_chat,"[AMXX] Type /knife to change your knife skins")
}  

public client_authorized(id)
{
	LoadData(id)
}

SaveData(id)
{ 
	new authid[32]
	get_user_authid(id, authid, 31)
	new vaultkey[64]
	new vaultdata[64]
	format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
	format(vaultdata, 63, "%d", knife_model[id])
	set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

LoadData(id) 
{ 
	new authid[32] 
	get_user_authid(id,authid,31)
	new vaultkey[64], vaultdata[64]
	format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
	get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
	knife_model[id] = str_to_num(vaultdata)
}

  • +
  • -
  • 0

#6 loleN

    Profesjonalista

  • Oczekujący

Reputacja: 27
Życzliwy

  • Postów:157
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 30.03.2009 13:52

register_event( "Damage", "event_damage", "be" )
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1")


Jak już coś, to weź to usuń....

A z tymi starymi ci działało?
  • +
  • -
  • 0

#7 Pro Noob

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:148
  • Lokalizacja:Katowice
Offline

Napisano 30.03.2009 14:50

Znowu to samo co z poprzednim :/ jest menu ale modele sie nie podmieniają ;/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <vault>
#include <fun>

#define TASK_INTERVAL 4.0

new knife_model[33]
new g_Menu

public plugin_init()
{
    register_plugin("Knife Mod","1.0","spunko")
    g_Menu = register_menuid("Menu nozy")
    register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")
    register_clcmd("say /kosa", "display_knife")
    register_clcmd("say /kosy", "display_knife")
    register_clcmd("say /knife", "display_knife")
    set_task(480.0, "kmodmsg", 0, _, _, "b")
}

public plugin_precache()
{
	precache_model("models/kosy/v_tasak.mdl")
	precache_model("models/kosy/p_tasak.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_kosa.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_rece.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_miecz.mdl")
	precache_model("models/kosy/v_ostry.mdl")
	precache_model("models/kosy/p_ostry.mdl")
}

public display_knife(id)
{
    new menuBody[512]
    add(menuBody, 511, "rMenu nozyw^n^n")
    add(menuBody, 511, "1. Tasak yw^n")
    add(menuBody, 511, "2. Kosa (do zborza <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' />) yw^n")
    add(menuBody, 511, "3. Miecz yw^n")
    add(menuBody, 511, "4. Rece Wolverine'a yw^n")
    add(menuBody, 511, "5. Ostry noz yw^n^n")
    add(menuBody, 511, "0. Wyjscie^n")
    new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )
    show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")
}

public knifemenu(id, key) {
    switch(key)
    {
        case 0: SetKnife(id , 4)
        case 1: SetKnife(id , 2)
        case 2: SetKnife(id , 3)
        case 3: SetKnife(id , 1)
        case 4: SetKnife(id , 0)
        default: return PLUGIN_HANDLED
    }
    SaveData(id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public SetKnife(id , Knife) {
    knife_model[id] = Knife
    new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)
    if ( Weapon != CSW_KNIFE )
        return PLUGIN_HANDLED
    new vModel[56],pModel[56]
    switch(Knife)
    {
        case 0: {
            format(vModel,55,"models/kosy/v_ostry.mdl")
            format(pModel,55,"models/kosy/p_ostry.mdl")
        }
        case 1: {
            format(vModel,55,"models/kosy/v_rece.mdl")
        }
        case 2: {
            format(vModel,55,"models/kosy/v_kosa.mdl")
        }
        case 3: {
            format(vModel,55,"models/kosy/v_miecz.mdl")
        }
        case 4: {
            format(vModel,55,"models/kosy/v_tasak.mdl")
            format(pModel,55,"models/kosy/p_tasak.mdl")
        }
    }
    entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)
    entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public client_disconnect(id)
{
    if(task_exists(id)) remove_task(id)
}


public kmodmsg()
{
    client_print(0,print_chat,"[AMXX] Wpisz /kosa aby wybrac model noza")
}

public client_authorized(id)
{
    LoadData(id)
}

SaveData(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id, authid, 31)
    new vaultkey[64]
    new vaultdata[64]
    format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
    format(vaultdata, 63, "%d", knife_model[id])
    set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)
}

LoadData(id)
{
    new authid[32]
    get_user_authid(id,authid,31)
    new vaultkey[64], vaultdata[64]
    format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)
    get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)
    knife_model[id] = str_to_num(vaultdata)
}

  • +
  • -
  • 0

#8 loleN

    Profesjonalista

  • Oczekujący

Reputacja: 27
Życzliwy

  • Postów:157
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 30.03.2009 17:23

Podeśli mi modele to sobie będę testować i może coś wykombinuje...
  • +
  • -
  • 0

#9 Pro Noob

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 6
Nowy

  • Postów:148
  • Lokalizacja:Katowice
Offline

Napisano 30.03.2009 17:30

Modele w załączniku

Załączone pliki

  • Załączony plik  kosy.rar   1,14 MB  30 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych