Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Kolor message


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
6 odpowiedzi w tym temacie

#1 Czaso Umilacz

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 38
Życzliwy

  • Postów:152
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Leszno
Offline

Napisano 18.07.2012 17:12

Witam, jak zmienić kolor wiadomości dla sprite_blast, poniżej daję mój kod:

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();

  • +
  • -
  • 0

#2 FORMOZA

    KDE User

  • Power User

Reputacja: 416
Wszechobecny

  • Postów:758
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:Łowicz
Offline

Napisano 18.07.2012 17:26

Nie jestem pewien ale chyba tymi:

write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);


Raczej zwykły RBG ;)
  • +
  • -
  • 0

Diablo Mod V9 Demonic by FORMOZA *Updated 21-12-2013*

Perki by Pas (FORMOZA) cz1 %5BPaczka%5D

Perki by J River (FORMOZA) cz2 %5BPaczka%5D

Dołączona grafika

=================================

Załączony plik  Diablo Install_9.zip   1,2 MB  1172 Ilość pobrań

Załączony plik  Perki by Pas DOWNLOAD.zip   127,12 KB  1702 Ilość pobrań


Załączony plik  Perks_by_J_River.zip   178,98 KB  2343 Ilość pobrań

=================================


http://kdemaker.blogspot.com/


#3 Czaso Umilacz

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 38
Życzliwy

  • Postów:152
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Leszno
Offline

Napisano 18.07.2012 17:28

Niestety to nie te, odpowiadają one za czas trwania, znaczy jak je zmieniałem na większe ( pod 200 ) to poszło bardzo szybko, a jak dałem 255 to tylko dźwięk był :/
  • +
  • -
  • 0

#4 dasiek

    Nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.

  • Junior Admin

Reputacja: 2 077
Godlike

  • Postów:5 706
  • Imię:Adaś
  • Lokalizacja:No teraz trochę dalej od WWy
Offline

Napisano 18.07.2012 18:51

może zmien sprita na inny? inne mają inne kolory.
  • +
  • -
  • 0

#5 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 18.07.2012 19:44

#define TE_EXPLOSION    3    //additive sprite, 2 dynamic lights, flickering particles, explosion sound, move vertically 8 pps

message_begin(MSG_ ,SVC_TEMPENTITY) //message begin
write_byte(TE_)
write_coord() // start position
write_coord()
write_coord() //
write_short() // sprite index
write_byte() // scale in 0.1's
write_byte() // framerate
write_byte() // flags
message_end()
//The Explosion effect has some flags to control performance/aesthetic features:
#define TE_EXPLFLAG_NONE 0 // all flags clear makes default Half-Life explosion
#define TE_EXPLFLAG_NOADDITIVE 1 // sprite will be drawn opaque ensure that the sprite you send is a non-additive sprite
#define TE_EXPLFLAG_NODLIGHTS 2 // do not render dynamic lights
#define TE_EXPLFLAG_NOSOUND 4 // do not play client explosion sound
#define TE_EXPLFLAG_NOPARTICLES 8 // do not draw particles


Nie ma nic o kolorach.

#6 speedkill

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 592
Godlike

  • Postów:2 733
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Prudnik
Offline

Napisano 18.07.2012 20:02

Benio mnie uprzedził, ale rozwinę to trochę nie zmienisz koloru tego sprita, czyli tak jak benio napisał nie ma nic o kolorach ;)
  • +
  • -
  • 0

If you can dream it, you can do it.


#7 Czaso Umilacz

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 38
Życzliwy

  • Postów:152
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Leszno
Offline

Napisano 19.07.2012 10:27

Czyli trzeba edytować samego sprita :)
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych