Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
[ROZWIĄZANE] Naliczanie zabojstw przez
#1
Napisano 16.07.2012 06:53
1. Naliczanie fragow za zabicie na slepo
2. Naliczanie fragow za zabicie przez sciane
3. Naliczanie fragow za zabicie podczas kucania
4. Naliczanie fragow za zabicie w powietrzu
poszukuje tych 4 funkcji, z gory dzięki.
#2
Napisano 16.07.2012 09:16
2. bullet damage advance ma chyba coś takiego, ze jesli strzal jest przez sciane to nie pokazuje HUD'a
3.
w evencie DeathMsg:
new button2 = get_user_button(id_atakujacego); if(button2 & IN_DUCK){ // gracz zabil kogos na kucaka }4.
także w deathmsg:
if(!(pev(id_atakujacego, pev_flags) & FL_ONGROUND)){ //id_atakujacego zabil kogos z powietrza. }
Jakbyś szukał event'ów: http://amxx.pl/topic/1680-eventy/
Użytkownik HubertTM edytował ten post 16.07.2012 09:17
Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!
Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!
#3
Napisano 16.07.2012 09:29
za reszte dzięki.
#4
Napisano 16.07.2012 09:36
amxx nie jest jasnowidzem i nie wie jak kogoś zabiłeś.
Po każdym killu najwyżej możesz pytać gracza czy zabił na ślepo ;D [menu], ale jest to bez sensu ;d
Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!
Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!
#5
Napisano 16.07.2012 09:39
i później tak sprawdzasz czy przez ściane:
if(!fm_is_ent_visible(kid,vid))
{
// przez sciane
}
#6
Napisano 16.07.2012 09:42
hubert, z tym menu przesadziles
~dopiero sie ucze pisac/edytowac pluginy. ; d
wszyscy po plusiku. ;d
oke, mozna zamknac.
#7
Napisano 16.07.2012 09:44
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "speedkill" new bool:g_ScreenFade[33] public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_event("ScreenFade", "g_Flash", "be", "1!0", "2!0", "7!0") register_event("DeathMsg","DeathMsg","a") } public g_Flash(id) { g_ScreenFade[id] = true new Float:g_Time = (read_data(1) * 0.5 + read_data(2)) / 4096.0 set_task(g_Time, "g_FlashOff", id) } public g_FlashOff(id) { g_ScreenFade[id] = false } public DeathMsg() { new id = read_data(1) if(is_user_alive(id) && g_ScreenFade[id]) client_print(id,3,"Zabiles na slepo <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' />") } public client_authorized(id) g_ScreenFade[id] = false
If you can dream it, you can do it.
#8
Napisano 16.07.2012 09:47
Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!
Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!
#9
Napisano 16.07.2012 12:48
Mi też wydawało się, że chodzi o przypadkowy strzał.@up fakt w ogóle zapomniałem o flashu [mleko ;D], myślałem, ze chodzi o przypadkowy strzal .
#10
Napisano 16.07.2012 13:12
#11
Napisano 17.07.2012 00:05
mozna zamknac. ;d
#12
Napisano 17.07.2012 00:06
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Posiadam TBM (inaczej PTB), które działa dużo lepiej niż zwykłe PTB, nawet na modach z lvlami. Zainteresowany? Proszę bardzo
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych