niby dostaje hp ale za dużo.
korzystam z takiego kodu:
public Regeneracja(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_alive(idattacker)) return HAM_IGNORED; set_user_health(idattacker, (get_user_health(idattacker)+floatround(damage*regeneracja_gracza[idattacker]/100) > maksymalne_zdrowie_gracza[idattacker])? maksymalne_zdrowie_gracza[idattacker] : get_user_health(idattacker)+floatround(damage*regeneracja_gracza[idattacker]/100)); return HAM_IGNORED; }