set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, floatround(255-PobierzNiewidzialnosc(id, 1, 1, 1)*0.02));
No ale gdy w jakieś klasie lub perku dam taki kod :
Spoiler
To ta niewidzialność nie działa tylko działa ta ze statystyk. A jeśli dodam tak:
Spoiler
To niewidzialnosc działa ale wtedy nie działa ze statystyk. A chciałbym aby niewidzialność działą z klasy/perku i ze statystyk.
Czyli przykładowo klasa ma odjeta 30 niewidzialnosc i ze statystyk ma odjęte np. też 30 to razem ma 255-60. Jak temu zapobiec żeby to się nie gryzło ?