/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <fun> #include <codmod> #define DMG_BULLET (1<<1) new const perk_name[] = "Mistrz scouta"; new const perk_desc[] = "Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie ze scout'a"; new bool:ma_perk[33], wartosc_perku[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc, 1, 3); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_perk_enabled(id, wartosc) { if(cod_get_user_class(id) == cod_get_classid("Niewidzialny") || cod_get_user_class(id) == cod_get_classid("Ninja") || cod_get_user_advance(id) == cod_get_classid("Wyszkolony Niewidzialny") || cod_get_user_advance(id) == cod_get_classid("Elitarny Ninja") ) return COD_STOP; cod_give_weapon(id, CSW_SCOUT); ma_perk[id] = true; wartosc_perku[id] = wartosc; return COD_CONTINUE; } public cod_perk_disabled(id) { cod_take_weapon(id, CSW_SCOUT); ma_perk[id] = false; } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_SCOUT && random_num(1, wartosc_perku[idattacker]) == 1 && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
Ale nic z tego zero reakcji ma ktoś pomysł ?? , załącznik może się przydać.
Załączone pliki
Użytkownik sekio edytował ten post 06.07.2012 00:48