Tak ja zrobiłem:
case 3:
{
uav[attacker] = true;
ColorChat(id, GREY, "[KillStrike] Dostales UAV wpisz /ks i wybierz zeby go uzyc")
client_cmd(id, "spk sound/mw/uav_give.wav");
}
A domyślnie było tak:
case 3:
{
uav[attacker] = true;
OdgrajDzwieki(attacker, "UAV^nWpisz /ks i wybierz zeby go uzyc", "uav");
}
+
public OdgrajDzwieki(id, szNazwa[], sciezka[])
{
set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.25, 0, 6.0, 7.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, szNazwa);
client_cmd(id, "spk sound/mw/%s_give.wav", sciezka);
}