#include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <fun> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <zombieplague> new g_item, ElectroSpr, g_electro[33], g_Weapon[33] new bool:g_electroweapon[33] new g_iMaxPlayers new g_SayText public plugin_init() { register_plugin("Electro Weapon", "1.0", "Zapdos1") g_item = zp_register_extra_item("Electro MP5", 15, ZP_TEAM_HUMAN) register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0") register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "b", "1=1") register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink") RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "2.0") g_iMaxPlayers = get_maxplayers() g_SayText = get_user_msgid("SayText") } public plugin_precache() { precache_model("models/zombie_plague/v_electro.mdl"); precache_sound("zombie_plague/spark6.wav"); ElectroSpr = precache_model("sprites/spark1.spr"); } public event_round_start() { for (new i = 1; i <= g_iMaxPlayers; i++) { if (!is_user_connected(i)) continue if (g_electroweapon[i]) { g_electroweapon[i] = false } if(g_electro[i]) { g_electro[i] = false } } } public zp_extra_item_selected(player, itemid) { if (itemid == g_item) { Color(player,"!g[ZP] !nKupiles Elektryczna Bron!") g_electroweapon[player] = true strip_user_weapons(player) give_item(player, "weapon_mp5navy") cs_set_user_bpammo(player, CSW_MP5NAVY, 120) set_hudmessage(255, 255, 0, -1.0, -1.0, 0, 6.0, 5.0) show_hudmessage(player, "Energetyczna Moc aktywna!!") } } public zp_user_infected_post(infected, infector) { if (g_electroweapon[infected]) { g_electroweapon[infected] = false } } public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) { if(!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || attacker == victim || !attacker) return HAM_IGNORED static Float:originF[3] pev(victim, pev_origin, originF) static originF2[3] get_user_origin(victim, originF2) if (g_electroweapon[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_MP5NAVY) { ElectroRing(originF) ElectroSound(originF2) } if(zp_get_user_nemesis(victim)) { return HAM_IGNORED } return PLUGIN_HANDLED; } public event_CurWeapon(id) { if (!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE g_Weapon[id] = read_data(2) if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id)) return PLUGIN_CONTINUE if(!g_electroweapon[id] || g_Weapon[id] != CSW_MP5NAVY) return PLUGIN_CONTINUE entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/zombie_plague/v_electro.mdl") return PLUGIN_CONTINUE } public fw_PlayerPreThink(id) { if (!is_user_alive(id)) return; } public ElectroSound(iOrigin[3]) { new Entity = create_entity("info_target") new Float:flOrigin[3] IVecFVec(iOrigin, flOrigin) entity_set_origin(Entity, flOrigin) emit_sound(Entity, CHAN_WEAPON, "zombie_plague/spark6.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) remove_entity(Entity) } // Frost Effect Ring ElectroRing(const Float:originF3[3]) { // Largest ring engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0) write_byte(TE_BEAMCYLINDER) engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]+100.0) write_short(ElectroSpr) write_byte(0) write_byte(0) write_byte(4) write_byte(60) write_byte(0) write_byte(41) write_byte(138) write_byte(255) write_byte(200) write_byte(0) message_end() } public client_putinserver(id) { g_electroweapon[id] = false g_electro[id] = false } public client_disconnect(id) { g_electroweapon[id] = false g_electro[id] = false } stock Color(const id, const input[], any:...) { static msg[191] vformat(msg, 190, input, 3) replace_all(msg, 190, "!g", "^4") replace_all(msg, 190, "!y", "^1") replace_all(msg, 190, "!t", "^3") message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_SayText, _, id) write_byte(id) write_string(msg) message_end() } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
4 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 22.06.2012 13:10
Czy mógł by mi ktos to przerobić tak zeby Electro Mp5 zamiast 17/18 obrazen w cialo zabieralo 25/30 obrazen
#2
Napisano 22.06.2012 13:54
zamień to
if (g_electroweapon[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_MP5NAVY) { ElectroRing(originF) ElectroSound(originF2) }na to
if (g_electroweapon[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_MP5NAVY) { ElectroRing(originF) ElectroSound(originF2) damage += 10.0 }
Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!
Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!
#3
Napisano 22.06.2012 17:48
dzięki leci +
#4 Gość_21977_*
Napisano 22.06.2012 18:04
Automatyczna wiadomość
Ten temat został przeniesiony z forum
AMX Mod X > Problemy z pluginami
do
Scripting AMXX > Pluginy
Ten temat został przeniesiony z forum
AMX Mod X > Problemy z pluginami
do
Scripting AMXX > Pluginy
#5 Gość_21977_*
Napisano 22.06.2012 18:04
Wiadomość wygenerowana automatycznie
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja
Inny
Dodanie Broni do PaintBallNapisany przez One ShooT, 05.02.2024 inny, modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
prośba o przerobienie pluginuprośba Napisany przez bili, 06.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Prośba o dodanie modelu do vipa z generatoraNapisany przez Vanilla, 01.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Plugin na przenikanie/spadochron pod komendąNapisany przez Polonez, 22.01.2021 modyfikacja |
|
||||
|
[ROZWIĄZANE] Modyfikacja pluginuNapisany przez _.-*`PaniQ*-._, 11.01.2021 modyfikacja |
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych