jak na razie doszedlem tylko do
new Float:Gravity = (("weapon_knife")? get_pcvar_float(300) : get_pcvar_float(600)) / 800.0 set_user_gravity(id , Gravity)
w efekcie jak wezne jakas bron to moge oddac dwa skoki majac mniejsza grawitacje, a pozniej juz jest normalna :<