Wyciągnąłem kod z pluginu DarkGL :
new Float:fOrigin[3];
pev(dead,pev_origin,fOrigin);
fOrigin[2] += 35.0;
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY )
write_byte(TE_SPRITE)
write_coord_f(fOrigin[0])
write_coord_f(fOrigin[1])
write_coord_f(fOrigin[2])
write_short(pSprite)
write_byte(10)
write_byte(255)
message_end()
Powoduję on to, że w miejscu gdy ofiara zginie jest pokazany chwilowy sprites 'czaszki ?', ale jak zrobić sprite, który podąża jakby za graczem ? Aktualizacja poprzez set_task ? Podacie przykład ? Byłbym wdzięczny + jak ustawić czas pokazania tego sprites'a ? 10 to na pewno nie to, bo ten sprite od DarkGL'a jest tylko na chwilę, a 10 sekund to zbyt dużo, aby to był ten parametr ; /