public add_bonus_piorun(attacker_id,id)
{
if (piorun_zeusa[attacker_id] &--#62;0 && (random_num(1, piorun_zeusa[attacker_id]) == 1))
{
próbowałem zmienić na:
public add_bonus_piorun(attacker_id,id)
{
if ((piorun_zeusa[attacker_id] > 0 || c_piorun[attacker_id] >0 ) && (random_num(1, piorun_zeusa[attacker_id]) == 1))
{
Lecz po dodaniu:
player_class[id] = [nazwa klasy]
LoadXP(id, player_class[id])
c_piorun[id] = 1 (tak, wiem że szansa powinna wynosić 1/1 lecz to tylko dla sprawdzenia dałem czy w ogóle działa)
ale niestety bez skutku.
Jeżeli ktoś wie co źle zrobiłem i mógłby mnie nakierować bym zrobił to dobrze to byłbym wdzięczny.