Napisałem sobie klasę Zombie dla VIP'a i przy kompilacji mam błąd undefined symbol "Clip"
I chciałem jeszcze prosić o zrobienie tak aby osoby które posiadają VIP'a (serwer posiada VIP.ini) mogły wybrać tą klasę.
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <zombieplague> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #define PLUGIN "Klass ZM" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "SzCzyPioR" new bool: niszczyciel[33] /*------------------------------------ -*- [ZPA] Klasa zombie dla V.I.P -*- -*- by SzCzyPioR -*- -------------------------------------*/ public plugin_init() { RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage") register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0") } // Niszczyciel Zombie Attributes new const zclass3_name[] = { "Niszczyciel Zombie" } new const zclass3_info[] = { "Klasa V.I.P" } new const zclass3_model[] = { "zombie_source" } new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } const zclass3_health = 5100 const zclass3_speed = 340 const Float:zclass3_gravity = 0.9 const Float:zclass3_knockback = 0.5 const zclass3_infecthp = 2900 // extra hp za infekcje // Class IDs new g_zclass_niszczyciel // Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache public plugin_precache() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) g_zclass_niszczyciel = zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback) } public client_connect(id) { niszczyciel[id] = false } public client_disconnect(id) { niszczyciel[id] = false } public event_new_round(id) { niszczyciel[id] = false } public zp_user_infected_post(id, infector) { if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_niszczyciel) set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass3_infecthp)) if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_niszczyciel) { niszczyciel[id] = true } } public fw_TakeDamage(dead, inflictor, attacker, Float:damage, damagetype) { new bron=get_user_weapon(attacker,clip,ammo); if(damagetype & DMG_BULLET && attacker!=dead) { if ( is_user_alive( attacker ) && bron == CSW_KNIFE && niszczyciel[attacker] && zp_get_user_zombie_class(attacker) == g_zclass_niszczyciel && zp_get_user_zombie(attacker) ) { SetHamParamFloat(4, damage * 2.0 ) return HAM_HANDLED; } } return HAM_HANDLED; }