public Otwieranie_Cel()
{
new ent
new Float:origin[3]
new info[32]
static const odleglosc = 200
ent = -1
while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", "info_player_deathmatch")))
{
pev(ent, pev_origin, origin)
while((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, ent, origin, odleglosc)))
{
if(!is_valid_ent(ent))
continue
entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, info, charsmax(info))
if(!equal(info, "func_door"))
continue
}
}
}
Chodzi tutaj o uruchomienie drzwi znajdujacych sie w odleglosci 200 od bytu info_player_deathmatch.
Lecz nie dziala wiec proszę was o pomoc ,mi sie skonczyly pomysly;p
Z
gory dziekuje oraz pozdrawiam.