Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

ElektromagnesProblem

cod nowy

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 robaloss

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:157
  • Imię:haha
  • Lokalizacja:Wejherowo
Offline

Napisano 08.01.2012 16:03

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

new const perk_name[] = "Elektromagnes Militarny";
new const perk_desc[] = "Co runde mozesz polozyc elektromagnes. Pole dzialania zalezne od inteligencji";



new bool:ma_perk[33]; // on nam będzie włączać/wyłączać item
new pozostale_elektromagnesy[33];

new pcvar_ilosc_elektromagnesow, pcvar_zasieg, pcvar_czas_dzialania, pcvar_widocznosc_fali;


public plugin_init()
{ //TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST,
	    register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");
    
	    register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
	    
	    cod_register_perk(perk_name, perk_desc);

	    register_plugin(perk_name, "1.0", "Niewiem <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' /> poprostu go mam");
        pcvar_ilosc_elektromagnesow = register_cvar("cod_magnets", "1");
        pcvar_zasieg = register_cvar("cod_magnetradius", "250");
        pcvar_czas_dzialania = register_cvar("cod_magnettime", "14");

}
public cod_perk_enabled(id)
{
	    ma_perk[id] = true
}

public cod_perk_disabled(id)
{
	    ma_perk[id] = false
}

public UzyjElektromagnes(id)
{
if(!ma_perk[id]){

if (pozostale_elektromagnesy[id] < 1)
    {
		 client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz elektromagnes!");
		 return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    pozostale_elektromagnesy[id]--;
    
    new Float:origin[3];
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
    
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "magnet");
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
    entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + get_pcvar_num(pcvar_czas_dzialania) + 3.5);
    
    
    entity_set_model(ent, "models/QTM_CodMod/electromagnet.mdl");
    drop_to_floor(ent);
    
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "weapons/mine_charge.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
    emit_sound(ent, CHAN_ITEM, "weapons/mine_deploy.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
    
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 3.5);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
 

Poprawi ktoś?
sharkowy (08.01.2012 16:11):
Poprawi co? mamy prosić o informacje? uzupełnij treść tematu, inaczej kosz.

  • +
  • -
  • 1

#2 ExTaza?!

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 106
Zaawansowany

  • Postów:424
  • GG:
  • Imię:Piotr
  • Lokalizacja:Leszno
Offline

Napisano 08.01.2012 16:18


#include <amxmodx>

#include <codmod>

#include <fakemeta>

#include <hamsandwich>

#include <engine>

new const perk_name[] = "Elektromagnes Militarny";

new const perk_desc[] = "Co runde mozesz polozyc elektromagnes. Pole dzialania zalezne od inteligencji";

new bool:ma_perk[33]; // on nam będzie włączać/wyłączać item

new pozostale_elektromagnesy[33];

new pcvar_ilosc_elektromagnesow, pcvar_zasieg, pcvar_czas_dzialania, pcvar_widocznosc_fali;



public plugin_init()

{

register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");

   

register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");

	

cod_register_perk(perk_name, perk_desc);



pcvar_ilosc_elektromagnesow = register_cvar("cod_magnets", "1");

pcvar_zasieg = register_cvar("cod_magnetradius", "250");

pcvar_czas_dzialania = register_cvar("cod_magnettime", "14");

}

public cod_perk_enabled(id)

{

	 ma_perk[id] = true

}

public cod_perk_disabled(id)

{

	 ma_perk[id] = false

}

public UzyjElektromagnes(id)

{

if(!ma_perk[id]){

if (pozostale_elektromagnesy[id] < 1)

    {

   client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz elektromagnes!");

   return PLUGIN_CONTINUE;

    }

   

    pozostale_elektromagnesy[id]--;

  

    new Float:origin[3];

   

    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);

   

    new ent = create_entity("info_target");

    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "magnet");

    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);

    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);

    entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);

    entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + get_pcvar_num(pcvar_czas_dzialania) + 3.5);

   

   

    entity_set_model(ent, "models/QTM_CodMod/electromagnet.mdl");

    drop_to_floor(ent);

   

    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "weapons/mine_charge.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );

    emit_sound(ent, CHAN_ITEM, "weapons/mine_deploy.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );

   

    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 3.5);

    }

    return PLUGIN_CONTINUE;

}


  • +
  • -
  • 0

http://www.Cs-Kurnik.pl - Zapraszam!

 

b_350_20_FFAD41_E98100_000000_591F11.png IP: awp.cs-kurnik.pl:27017 / 155.133.43.190:27017

 

b_350_20_FFAD41_E98100_000000_591F11.png IP: ts3.cs-kurnik.pl - Darmowe kanały                     


#3 ExTaza?!

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 106
Zaawansowany

  • Postów:424
  • GG:
  • Imię:Piotr
  • Lokalizacja:Leszno
Offline

Napisano 08.01.2012 16:37

Nie mowił co chce:) Stwierdzilem ze nie dało sie skompilować. Dodałem include <engine> i tyle ;)
  • +
  • -
  • 1

http://www.Cs-Kurnik.pl - Zapraszam!

 

b_350_20_FFAD41_E98100_000000_591F11.png IP: awp.cs-kurnik.pl:27017 / 155.133.43.190:27017

 

b_350_20_FFAD41_E98100_000000_591F11.png IP: ts3.cs-kurnik.pl - Darmowe kanały                     


#4 robaloss

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:157
  • Imię:haha
  • Lokalizacja:Wejherowo
Offline

Napisano 08.01.2012 16:37

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

new const perk_name[] = "Elektromagnes Militarny";
new const perk_desc[] = "Co runde mozesz polozyc elektromagnes. Pole dzialania zalezne od inteligencji";



new bool:ma_perk[33]; // on nam będzie włączać/wyłączać item
new pozostale_elektromagnesy[33];

new pcvar_ilosc_elektromagnesow, pcvar_zasieg, pcvar_czas_dzialania, pcvar_widocznosc_fali;


public plugin_init()
{ //TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST,
		register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");
	
		register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
		
		cod_register_perk(perk_name, perk_desc);

		register_plugin(perk_name, "1.0", "Niewiem <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' /> poprostu go mam");
		pcvar_ilosc_elektromagnesow = register_cvar("cod_magnets", "1");
		pcvar_zasieg = register_cvar("cod_magnetradius", "250");
		pcvar_czas_dzialania = register_cvar("cod_magnettime", "14");

}
public cod_perk_enabled(id)
{
		ma_perk[id] = true
}

public cod_perk_disabled(id)
{
		ma_perk[id] = false
}

public UzyjElektromagnes(id)
{
if(!ma_perk[id]){

if (pozostale_elektromagnesy[id] < 1)
	{
		 client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz elektromagnes!");
		 return PLUGIN_CONTINUE;
	}
	
	pozostale_elektromagnesy[id]--;
	
	new Float:origin[3];
	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
	
	new ent = create_entity("info_target");
	entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "magnet");
	entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
	entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
	entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
	entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + get_pcvar_num(pcvar_czas_dzialania) + 3.5);
	
	
	entity_set_model(ent, "models/QTM_CodMod/electromagnet.mdl");
	drop_to_floor(ent);
	
	emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "weapons/mine_charge.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
	emit_sound(ent, CHAN_ITEM, "weapons/mine_deploy.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
	
	entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 3.5);
	
	return PLUGIN_CONTINUE;
}


Poprawi ktoś? Błąd przy kompilacji już jest ok

ale nie dostaje perku w grze


  • +
  • -
  • 0

#5 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 344
Godlike

  • Postów:3 563
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 08.01.2012 16:46

bo perki są losowe chociaz jak dla mnie to lepiej ze nie dostajesz perku bo sobie sever zwiesisz próbując go użyć xD
  • +
  • -
  • 1
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#6 robaloss

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:157
  • Imię:haha
  • Lokalizacja:Wejherowo
Offline

Napisano 08.01.2012 16:53

działa i jest all git xD hah xD serwer dziala
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych