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Przerobienie spadochronu


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3 odpowiedzi w tym temacie

#1 d0naciak

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Napisano 08.01.2012 15:24

Proszę, czy moze ktos przerobic mi ten plugin aby nie korzystal z Client_PreThink ?


#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

public plugin_precache()
precache_model("models/parachute.mdl")

public plugin_init()
{
register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")

register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
register_event("DeathMsg", "death_event", "a")

//Setup jtp10181 CVAR
new cvarString[256], shortName[16]
copy(shortName,15,"chute")

register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)

if (strlen(cvarString) == 0)
{
formatex(cvarString,255,shortName)
set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
}
else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {
format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
}
}

public client_connect(id)
parachute_reset(id)

public client_disconnect(id)
parachute_reset(id)

public newSpawn(id)
{
if(para_ent[id] > 0)
{
remove_entity(para_ent[id])
fm_set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
has_parachute[id] = true;
}

public death_event()
{
new id = read_data(2)
parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
if(para_ent[id] > 0)
{
if (is_valid_ent(para_ent[id]))
remove_entity(para_ent[id])
}

if (is_user_alive(id))
fm_set_user_gravity(id, 1.0)

has_parachute[id] = false
para_ent[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return

new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
new Float:frame

new button = get_user_button(id)
new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
new flags = get_entity_flags(id)

if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
{
if (get_pcvar_num(pDetach))
{
if (fm_get_user_gravity(id) == 0.1) fm_set_user_gravity(id, 1.0)

if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
{
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
return
}

frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

if (frame > 254.0)
{
remove_entity(para_ent[id])
para_ent[id] = 0
}
}
else
{
remove_entity(para_ent[id])
fm_set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
return
}
if (button & IN_USE)
{
new Float:velocity[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

if (velocity[2] < 0.0)
{
if(para_ent[id] <= 0)
{
para_ent[id] = create_entity("info_target")
if(para_ent[id] > 0)
{
entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
}
}
if (para_ent[id] > 0)
{
entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
fm_set_user_gravity(id, 0.1)

velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)
{
frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

if (frame > 100.0)
{
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
}
}
}
}
else if (para_ent[id] > 0)
{
remove_entity(para_ent[id])
fm_set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
}
else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
{
remove_entity(para_ent[id])
fm_set_user_gravity(id, 1.0)
para_ent[id] = 0
}
}


stock Float:fm_get_user_gravity(index)
{
new Float:gravity;
pev(index, pev_gravity, gravity);

return gravity;
}

stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0)
{
set_pev(index, pev_gravity, gravity);

return 1;
}


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#2 KariiO

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Napisano 09.01.2012 15:19

Wątpię choć nie wiem bo może jest coś na zastępstwo za client_prethink.
Ale to i tak najlepsze rozwiązanie żeby nie było problemów bo wykonuje się bd. często.

A tak w ogóle czemu chcesz usunąć ?
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#3 d0naciak

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Napisano 09.01.2012 17:26

zeby lagi na serwie nieco ogarnąć :]
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#4 Jak się nazwać

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Napisano 10.01.2012 15:58

Tu masz bez prethinku
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

public plugin_precache()
   precache_model("models/parachute.mdl")

public plugin_init()
{
    register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
    pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
    pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
    pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
    
    register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart")
   
    register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
    register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
   
    //Setup jtp10181 CVAR
    new cvarString[256], shortName[16]
    copy(shortName,15,"chute")
   
    register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
    get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)
   
    if (strlen(cvarString) == 0)
    {
	    formatex(cvarString,255,shortName)
	    set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
    }
    else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {
	    format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
	    set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
    }
}

public client_connect(id)
  parachute_reset(id)

public client_disconnect(id)
  parachute_reset(id)
 
public newSpawn(id)
{
    if(para_ent[id] > 0)
    {
	    remove_entity(para_ent[id])
	    fm_set_user_gravity(id, 1.0)
	    para_ent[id] = 0
    }
    has_parachute[id] = true;
}
 
public death_event()
{
    new id = read_data(2)
    parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
    if(para_ent[id] > 0)
    {
	    if (is_valid_ent(para_ent[id]))
		  remove_entity(para_ent[id])
    }
   
    if (is_user_alive(id))
	  fm_set_user_gravity(id, 1.0)
   
    has_parachute[id] = false
    para_ent[id] = 0
}

public CmdStart(id)
{
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
    if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
   
    new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
    new Float:frame
   
    new button = get_user_button(id)
    new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
    new flags = get_entity_flags(id)
   
    if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
    {
	    if (get_pcvar_num(pDetach))
	    {   
		    if (fm_get_user_gravity(id) == 0.1) fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		   
		    if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
		    {
			    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
			    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
			    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
			    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
			    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
			    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
			    return
		    }
		   
		    frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
		    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
		    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
		   
		    if (frame > 254.0)
		    {
			    remove_entity(para_ent[id])
			    para_ent[id] = 0
		    }
	    }
	    else
	    {
		    remove_entity(para_ent[id])
		    fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		    para_ent[id] = 0
	    }
	    return
    }
    if (button & IN_USE)
    {
	    new Float:velocity[3]
	    entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
	   
	    if (velocity[2] < 0.0)
	    {   
		    if(para_ent[id] <= 0)
		    {
			    para_ent[id] = create_entity("info_target")
			    if(para_ent[id] > 0)
			    {
				    entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"Parachute")
				    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
				    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
				    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
				    entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
				    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
				    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
				    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
				    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
			    }
		    }
		    if (para_ent[id] > 0)
		    {
			    entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
			    entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
			    entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
			    entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
			    fm_set_user_gravity(id, 0.1)
			   
			    velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
			    entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
			   
			    if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)
			    {   
				    frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
				    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
				    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
				   
				    if (frame > 100.0)
				    {
					    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
					    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
					    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
					    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
					    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
					    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
				    }
			    }
		    }
	    }
	    else if (para_ent[id] > 0)
	    {
		    remove_entity(para_ent[id])
		    fm_set_user_gravity(id, 1.0)
		    para_ent[id] = 0
	    }
    }
    else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
    {
	    remove_entity(para_ent[id])
	    fm_set_user_gravity(id, 1.0)
	    para_ent[id] = 0
    }
}


stock Float:fm_get_user_gravity(index)
{
    new Float:gravity;
    pev(index, pev_gravity, gravity);
   
    return gravity;
}

stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0)
{
    set_pev(index, pev_gravity, gravity);
   
    return 1;
}


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