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shop cod


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#1 totoff

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Offline

Napisano 14.01.2012 10:39

hello,

Ican not compilethe pluginbecause it doesnotdropitemconnai
We need toincludeacod?

Who canfix itplease thank you

	    #include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Shop MW Mod"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "cagnois"
information_item_player[33][64]
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /shop","menu")
}
public menu(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
new Menu = menu_create("[SHOP MENU] :", "montrer_menu")
menu_additem(Menu, "\ Gravitee [3.000 $]", "1", 0)
menu_additem(Menu, "\ Grenade HE [3.000 $]", "2", 0)
menu_additem(Menu, "\ Grenade Flash [2.00 $]", "3", 0)
menu_additem(Menu, "\ Grenade Fumigene [4.000 $]", "4", 0)
menu_additem(Menu, "\ Item aleatoire 1 round [16000 $]", "5", 0)
menu_additem(Menu, "\ 50 EXP [16000 $]", "6", 0)
menu_additem(Menu, "\ 100 ARMURE [8000 $]", "7", 0)

menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Sortir")
menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)

menu_display(id, Menu, 0)
}

}

public montrer_menu(id, Menu, item)
{
if (item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

// variables
new iData[6];
new iAccess;
new iCallback;
new iName[64];
menu_item_getinfo(Menu, item, iAccess, iData, 5, iName, 63, iCallback)

switch (str_to_num(iData))
{
case 1:
{
if(cs_get_user_money(id) < 3000)
{
client_print( id, print_chat,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter de la gravitee",id, "SHOP_ITEM_LOST");
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 3000);
set_user_gravity( id, 0.25)
client_print( id, print_chat,"Vous avez de la gravitee.",id, "SHOP_ITEMT_1");
}
}
case 2:
{
if(cs_get_user_money(id) < 6000)
{
client_print( id, print_chat,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cet item.",id, "SHOP_ITEM_LOST");
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 3000);
give_item(id, "weapon_hegrenade")
client_print( id, print_chat,"Vous avez achete une HE.",id, "SHOP_ITEMT_1");
}
}
case 3:
{
if(cs_get_user_money(id) < 2000)
{
client_print(id, print_chat,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cet item.",id, "SHOP_ITEM_LOST");
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{

cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 2000);
give_item(id, "weapon_flashbang")
client_print( id, print_chat,"Vous avez achete une flash.",id, "SHOP_ITEMT_2");

}
}
case 4:
{
if(cs_get_user_money(id) < 4000)
{
client_print( id, print_chat,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cet item.",id, "SHOP_ITEM_LOST");
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 4000);
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
client_print( id, print_chat,"Vous avez achete une smoke.",id, "SHOP_ITEMT_3");
}
}

case 5:
{
if(cs_get_user_money(id) < 16000)
{
client_print(id, print_chat, "Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cet item");
}
else
{
switch(information_item_player[id][0])
{
case 0: dropitem=0;
case 1: dropitem=1;
case 2: dropitem=2;
case 3: dropitem=3;
case 4: dropitem=4;
case 5: dropitem=5;
case 6: dropitem=6;
case 7: dropitem=7;
case 8: dropitem=8;
case 9: dropitem=9;
case 10: dropitem=10;
case 11: dropitem=11;
case 12: dropitem=12;
case 13: dropitem=13;
case 14: dropitem=14;
case 15: dropitem=15;
case 16: dropitem=16;
case 17: dropitem=17;
case 18: dropitem=18;
case 19: dropitem=19;
case 20: dropitem=20;
case 21: dropitem=21;
case 22: dropitem=22;
case 23: dropitem=23;
case 24: dropitem=24;
case 25: dropitem=25;
case 26: dropitem=26;
case 27: dropitem=27;
case 28: dropitem=28;
}
new Menu3 = menu_create("[ITEM SHOP]", "item_menu")
menu_additem(Menu3, "\ Voile du Ninja", "1", 0)
menu_additem(Menu3, "\ Grenade Mysterieuse", "2", 0)
menu_additem(Menu3, "\ Couteau Commando", "3", 0)
menu_additem(Menu3, "\ AWP Sniper", "4", 0)
menu_additem(Menu3, "\ Morphine", "5", 0)

menu_setprop(Menu3,MPROP_EXITNAME,"Sortir")
menu_setprop(Menu3, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
menu_display(id, Menu3, 0);
}
}
case 6:
{
if(cs_get_user_money(id) < 16000)
{
client_print( id, print_chat,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cet item.",id, "SHOP_ITEM_LOST");
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 16000);
experience_player[id]+=50;
client_print( id, print_chat,"Vous avez achete 50 EXP.",id, "SHOP_ITEMT_7");
}
}
case 7:
{
if(cs_get_user_money(id) < 8000)
{
client_print( id, print_chat,"Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cet item.");
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 8000);
set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 100);
client_print(id, print_chat,"Vous avez achete +100 d'armure.");
}
}

}


return PLUGIN_HANDLED
}

public item_menu(id, Menu3, item)
{
if (item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu3)
return PLUGIN_HANDLED
}

// variables
new iData[6];
new iAccess;
new iCallback;
new iName[64];
menu_item_getinfo(Menu3, item, iAccess, iData, 5, iName, 63, iCallback)

switch (str_to_num(iData))
{
case 1:
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 16000);
information_item_player[id][0]=6;
ifdrop[id]=1;
information_item_player[id][1] = random_num(100, 150);
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 40);
client_print(id, print_chat, "Vous avez achete l'item Voile du Ninja");
}
case 2:
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 16000);
information_item_player[id][0]=10;
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ifdrop[id]=1;
client_print(id, print_chat, "Vous avez achete l'item Grenade Mysterieuse");
}
case 3:
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 16000);
information_item_player[id][0]=8;
ifdrop[id]=1;
client_print(id, print_chat, "Vous avez achete l'item Couteau Commando");
}
case 4:
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 16000);
information_item_player[id][0]=13;
give_item(id, "weapon_awp");
ifdrop[id]=1;
client_print(id, print_chat, "Vous avez achete l'item AWP SNIPER");
}
case 5:
{
cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id) - 16000);
information_item_player[id][0]=7;
ifdrop[id]=1;
client_print(id, print_chat, "Vous avez achete l'item Morphine");
}
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
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