Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[ROZWIĄZANE] Zmiana widoczności gracza.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
8 odpowiedzi w tym temacie

#1 Sniper Elite

    Master

  • Power User

Reputacja: 176
Profesjonalista

  • Postów:981
  • GG:
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Skryptolandia
Offline

Napisano 20.11.2011 17:19

Witam. Mam problem, otóz nie mogłem zmienić modelu gracza funkcją set_user model i paroma innymi, dlatego posłużyłem się tym:

engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/szybcior/szybcior.mdl")

I mój problem polega na tym, że gdy chcę zmianić widoczność gracza to nie dam rady tym sposobem:

set_user_rendering(id,kRenderFxNone,0,0,0,kRenderTransAlpha,0)

Są jakieś inne sposoby zmiany widoczności, które zadziałają?

Dzięki za pomoc.
  • +
  • -
  • 0

Kontakt:

Steam: CSnajper

GG: 4394855

 

Na steam i GG pomagam wyłącznie odpłatnie.


#2 Lelek

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 22
Życzliwy

  • Postów:105
  • GG:
  • Imię:Adam
  • Lokalizacja:*
Offline

Napisano 24.11.2011 09:33

http://amxx.pl/dokum...-user-rendering
  • +
  • -
  • 1

#3 Sniper Elite

    Master

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 176
Profesjonalista

  • Postów:981
  • GG:
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Skryptolandia
Offline

Napisano 26.11.2011 12:03

Nie działa.
  • +
  • -
  • 0

Kontakt:

Steam: CSnajper

GG: 4394855

 

Na steam i GG pomagam wyłącznie odpłatnie.


#4 Jak się nazwać

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 169
Profesjonalista

  • Postów:617
  • Imię:a
  • Lokalizacja:a
Offline

Napisano 26.11.2011 14:56

no to tak:
moduł fakemeta_util
fm_set_user_rendering
lub po prostu
set_pev(id, pev_rendering, wartosc float)
lub odpowiednik w engine. jak sa literowki to sory-komorka
  • +
  • -
  • 1
Pisze na zamówienie statystyki pod nvault. GG: 15600964

#5 Sniper Elite

    Master

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 176
Profesjonalista

  • Postów:981
  • GG:
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Skryptolandia
Offline

Napisano 26.11.2011 19:11

No właśnie starałem się zrobić to nawet tak:

// Set entity's rendering type (from fakemeta_util)
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
    static Float:color[3]
    color[0] = float(r)
    color[1] = float(g)
    color[2] = float(<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
    
    set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
    set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
    set_pev(entity, pev_rendermode, render)
    set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}

I nie działa.
  • +
  • -
  • 0

Kontakt:

Steam: CSnajper

GG: 4394855

 

Na steam i GG pomagam wyłącznie odpłatnie.


#6 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 553
Godlike

  • Postów:11 976
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 26.11.2011 19:16

a możesz pokazać cały plugin ?
w tym stocku wyżej w pierwszym parametrze
zamiast id gracza daj g_ent_playermodel[id]
  • +
  • -
  • 0

#7 Sniper Elite

    Master

  • Autor tematu
  • Power User

Reputacja: 176
Profesjonalista

  • Postów:981
  • GG:
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Skryptolandia
Offline

Napisano 27.11.2011 01:43

Może przybliże sprawę jeszcze bardziej.
Otóż to jest Zombie plague advance i znalazłem gdzieś plugin na klasy do zm, które miały rózne modele, ponieważ nie mogłem zmienić modelu gracza np. cs_set_user_model
i ustawiłem to tak:

case Predator:
            {
                fm_remove_model_ents(id)
                if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
                {
                    g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
                    set_user_rendering(id,kRenderFxNone,0,0,0,kRenderTransAlpha,0)
                    set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
                    set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
                    set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
                    set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
                                            // Change name of your model below.
                    engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/vip_csfifka/vip_csfifka.mdl")
                    fm_set_weaponmodel_ent(id)
                }
            }
Są jakieś inne sposoby na zmiane modelu gracza?

Zrobiłem. Zadziałało gdy zrobiłem tak:

fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderGlow, 0)

  • +
  • -
  • 0

Kontakt:

Steam: CSnajper

GG: 4394855

 

Na steam i GG pomagam wyłącznie odpłatnie.


#8 Jak się nazwać

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 169
Profesjonalista

  • Postów:617
  • Imię:a
  • Lokalizacja:a
Offline

Napisano 27.11.2011 11:19

Może gdzieś w kodzie(w pre thinku?) ustawiasz render i poprostu od razu się zmienia
  • +
  • -
  • 0
Pisze na zamówienie statystyki pod nvault. GG: 15600964

#9 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 553
Godlike

  • Postów:11 976
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 27.11.2011 13:01

Wiadomość wygenerowana automatycznie


Ten temat został zamknięty przez moderatora.

Powód: Pomoc udzielona

Jeśli się z tym nie zgadzasz, Dołączona grafika raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.


Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych