Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

[ROZWIĄZANE] nie pokazuje obrazen od blyskawicy w klasie elektryk

CoD Nowy

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
12 odpowiedzi w tym temacie

#1 devil_dwight

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:133
  • Lokalizacja:zg
Offline

Napisano 03.11.2011 12:13

nie pokazuje obrazen jakie ja zadaje przeciwnikowi po uderzeniu z blyskawicy ani on nie widzi ile mu zabralo.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#2 _nothing_

    NO ACTA !

  • Zbanowany

Reputacja: 134
Zaawansowany

  • Postów:377
  • GG:
  • Imię:Nothing
  • Lokalizacja:Poland
Offline

Napisano 03.11.2011 16:05

pokazywać nie pokazuje ale HP odbiera :) Przyjrzyj się dokładnie na swoje HP jeżeli dostaniesz z pioruna .

#3 devil_dwight

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:133
  • Lokalizacja:zg
Offline

Napisano 03.11.2011 17:19

tak, odbiera, mi tylko chodzi o to zeby na ekranie pokazywalo ile dokladnie zabiera a nie liczyc ile mi na oko zabral xD
  • +
  • -
  • 0

#4 pixel

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 9
Nowy

  • Postów:53
  • Steam:steam
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:k. krakowa
Offline

Napisano 06.11.2011 09:14

Masz plugin bullet damage?
  • +
  • -
  • 0
Oferta o pracę nieaktualna; mody w przygotowaniu:
-new mega cod
-new mega diablo

#5 VVirus

    Wszechwidzący

  • Zbanowany

Reputacja: 75
Zaawansowany

  • Postów:249
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysztof
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 06.11.2011 09:26

Masz plugin bullet damage?


Człowieku Bullet damage nie wyłapuje obrażeń z user alive czy jakoś tak

Serwery należące do mnie :) te i reszta na www.PlayBoard.eu oraz www.PlayBoard.pl

 

b_350_20_FFFFFF_FFFFFF_000000_000000.png b_350_20_FFFFFF_FFFFFF_000000_000000.pngb_350_20_FFFFFF_FFFFFF_000000_000000.png b_350_20_FFFFFF_FFFFFF_000000_000000.png


#6 Kolar`.

    Guru

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:704
  • GG:
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:Jastrzębie Zdrój
Offline

Napisano 22.11.2011 18:48

tak, odbiera, mi tylko chodzi o to zeby na ekranie pokazywalo ile dokladnie zabiera a nie liczyc ile mi na oko zabral

Nie da się.

#7 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 344
Godlike

  • Postów:3 563
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 22.11.2011 18:51

da sie tylko prosciej przerobic by bylo silnik CoD'a zeby pokazywal te wartosci zawsze

mozesz tez pobrac hp przed zadaniem i po zadaniu obrazen w wyniku roznicy otrzymasz liczbe obrazen :D
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#8 Kolar`.

    Guru

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:704
  • GG:
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:Jastrzębie Zdrój
Offline

Napisano 22.11.2011 18:52

da sie tylko prosciej przerobic by bylo silnik CoD'a zeby pokazywal te wartosci zawsze

mozesz tez pobrac hp przed zadaniem i po zadaniu obrazen w wyniku roznicy otrzymasz liczbe obrazen

Rób poradnik. ^^

#9 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 344
Godlike

  • Postów:3 563
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 22.11.2011 18:59

Rób poradnik. ^^


moze jeszcze herbatke ci zrobic :?:

podmiencie sobie funkcje :D

Spoiler

  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#10 devil_dwight

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:133
  • Lokalizacja:zg
Offline

Napisano 22.11.2011 20:19

podmienilem jak radziles:


sma(102) : error 017: undefined symbol "pev"

sma(104) : error 017: undefined symbol "pev"

sma(105) : error 019: not a label: "dmg"

sma(105) : error 029: invalid expression, assumed zero

sma(105) : warning 215: expression has no effect

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#11 speedkill

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 592
Godlike

  • Postów:2 733
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Prudnik
Offline

Napisano 23.11.2011 16:35


#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <cstrike>

#include <codmod>

#include <engine>

#include <fakemeta_util>

#include <hamsandwich>



new sprite;

new ilosc_blyskawic[33],poprzednia_blyskawica[33];

new const gszSound[] = "ambience/thunder_clap.wav";



new const nazwa[] = "Elektryk";

new const opis[] = "Masz 4 blyskawice + AK ( Uzycie: klawisz E )";

new const bronie = 1<<CSW_AK47;

new const zdrowie = 20;

new const kondycja = 20;

new const inteligencja = 20;

new const wytrzymalosc = 20;



new ma_klase[33]



public plugin_init() {

	register_plugin(nazwa, "1.0", "piterka");

	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);



	

	register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");

}



public plugin_precache()

{

	sprite = precache_model("sprites/lgtning.spr");

	precache_sound(gszSound);

}



public cod_class_enabled(id)

{

	ilosc_blyskawic[id] = 4;

	ma_klase[id] = 1;



	return COD_CONTINUE;

}



public cod_class_disabled(id)

{

	ma_klase[id] = 0;

	ilosc_blyskawic[id] = 0;

}



public cod_class_skill_used(id) {



	if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;



	if(!ilosc_blyskawic[id]) {

		return PLUGIN_HANDLED;

	}

	new ofiara, body;

	get_user_aiming(id, ofiara, body);

	

	if(is_user_alive(ofiara)){

		if(get_user_team(ofiara) == get_user_team(id)) {

			return PLUGIN_HANDLED;

		}

		

		if(poprzednia_blyskawica[id]+5.0>get_gametime()) {

			client_print(id,print_chat,"Blyskawicy mozesz uzyc raz na 5 sek.");

			return PLUGIN_HANDLED;

		}

		poprzednia_blyskawica[id] = floatround(get_gametime());

		ilosc_blyskawic[id]--;



		puscBlyskawice(id, ofiara, 50.0, 0.5);

	}

	ShowAmmo(id);

	return PLUGIN_HANDLED;

}



stock Create_TE_BEAMENTS(startEntity, endEntity, iSprite, startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, speed) {

	message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )

	write_byte( TE_BEAMENTS )

	write_short( startEntity )        // start entity

	write_short( endEntity )        // end entity

	write_short( iSprite )            // model

	write_byte( startFrame )        // starting frame

	write_byte( frameRate )            // frame rate

	write_byte( life )                // life

	write_byte( width )                // line width

	write_byte( noise )                // noise amplitude

	write_byte( red )                // red

	write_byte( green )                // green

	write_byte( blue )                // blue

	write_byte( alpha )                // brightness

	write_byte( speed )                // scroll speed

	message_end()

}

puscBlyskawice(id, ofiara, Float:fObrazenia = 55.0, Float:fCzas = 1.0){

    //Obrazenia

    new hp[2];

    new dmg=0;

    new ent = create_entity("info_target");

    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "blyskawica");

    hp[0]=pev(ofiara,pev_health);

    cod_inflict_damage(id, ofiara, fObrazenia, 1.0, ent, DMG_SHOCK);

    hp[1]=pev(ofiara,pev_health);

    dmg = hp[0]-hp[1];

    client_print(id,print_center,"Zadales %d obrazen z blyskawicy <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />",dmg);

    client_print(ofiara,print_center,"Otrzymales %d obrazen z blyskawicy <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />",dmg);

    remove_entity(ent);



    //Piorun

    Create_TE_BEAMENTS(id, ofiara, sprite, 0, 10, floatround(fCzas*10), 150, 5, 200, 200, 200, 200, 10);



    //Dzwiek

    emit_sound(id, CHAN_WEAPON, gszSound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

    emit_sound(ofiara, CHAN_WEAPON, gszSound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

}







public ResetHUD(id) {

	if(ma_klase[id] == 1) {	

		ilosc_blyskawic[id] = 4;

	}

}



ShowAmmo(id)

{ 

    new ammo[51] 

    formatex(ammo, 50, "Liczba blyskawic: %i",ilosc_blyskawic[id])



    message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id) 

    write_byte(0) 

    write_string(ammo) 

    message_end() 

}



/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE

*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }

*/


  • +
  • -
  • 1

If you can dream it, you can do it.


#12 devil_dwight

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: -1
Nowy

  • Postów:133
  • Lokalizacja:zg
Offline

Napisano 23.11.2011 20:20

działa +
  • +
  • -
  • 0

#13 Ojciec Dyrektor

    papa smerf.

  • Przyjaciel

Reputacja: 477
Wszechobecny

  • Postów:3 035
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Rabka-Zdrój
Offline

Napisano 24.11.2011 23:21

Wiadomość wygenerowana automatycznie


Ten temat został zamknięty przez moderatora.

Powód: Pomoc udzielona

Jeśli się z tym nie zgadzasz, Dołączona grafika raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.


Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych