Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
[ROZWIĄZANE] nie pokazuje obrazen od blyskawicy w klasie elektryk
#1
Napisano 03.11.2011 12:13
#2
Napisano 03.11.2011 16:05
#3
Napisano 03.11.2011 17:19
#4
Napisano 06.11.2011 09:14
-new mega cod
-new mega diablo
#5
Napisano 06.11.2011 09:26
Masz plugin bullet damage?
Człowieku Bullet damage nie wyłapuje obrażeń z user alive czy jakoś tak
#6
Napisano 22.11.2011 18:48
Nie da się.tak, odbiera, mi tylko chodzi o to zeby na ekranie pokazywalo ile dokladnie zabiera a nie liczyc ile mi na oko zabral
#7
Napisano 22.11.2011 18:51
mozesz tez pobrac hp przed zadaniem i po zadaniu obrazen w wyniku roznicy otrzymasz liczbe obrazen
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
#8
Napisano 22.11.2011 18:52
Rób poradnik.da sie tylko prosciej przerobic by bylo silnik CoD'a zeby pokazywal te wartosci zawsze
mozesz tez pobrac hp przed zadaniem i po zadaniu obrazen w wyniku roznicy otrzymasz liczbe obrazen
#9
Napisano 22.11.2011 18:59
Rób poradnik.
moze jeszcze herbatke ci zrobic
podmiencie sobie funkcje
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
#10
Napisano 22.11.2011 20:19
sma(102) : error 017: undefined symbol "pev"
sma(104) : error 017: undefined symbol "pev"
sma(105) : error 019: not a label: "dmg"
sma(105) : error 029: invalid expression, assumed zero
sma(105) : warning 215: expression has no effect
Załączone pliki
#11
Napisano 23.11.2011 16:35
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <codmod> #include <engine> #include <fakemeta_util> #include <hamsandwich> new sprite; new ilosc_blyskawic[33],poprzednia_blyskawica[33]; new const gszSound[] = "ambience/thunder_clap.wav"; new const nazwa[] = "Elektryk"; new const opis[] = "Masz 4 blyskawice + AK ( Uzycie: klawisz E )"; new const bronie = 1<<CSW_AK47; new const zdrowie = 20; new const kondycja = 20; new const inteligencja = 20; new const wytrzymalosc = 20; new ma_klase[33] public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "piterka"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe"); } public plugin_precache() { sprite = precache_model("sprites/lgtning.spr"); precache_sound(gszSound); } public cod_class_enabled(id) { ilosc_blyskawic[id] = 4; ma_klase[id] = 1; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = 0; ilosc_blyskawic[id] = 0; } public cod_class_skill_used(id) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(!ilosc_blyskawic[id]) { return PLUGIN_HANDLED; } new ofiara, body; get_user_aiming(id, ofiara, body); if(is_user_alive(ofiara)){ if(get_user_team(ofiara) == get_user_team(id)) { return PLUGIN_HANDLED; } if(poprzednia_blyskawica[id]+5.0>get_gametime()) { client_print(id,print_chat,"Blyskawicy mozesz uzyc raz na 5 sek."); return PLUGIN_HANDLED; } poprzednia_blyskawica[id] = floatround(get_gametime()); ilosc_blyskawic[id]--; puscBlyskawice(id, ofiara, 50.0, 0.5); } ShowAmmo(id); return PLUGIN_HANDLED; } stock Create_TE_BEAMENTS(startEntity, endEntity, iSprite, startFrame, frameRate, life, width, noise, red, green, blue, alpha, speed) { message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY ) write_byte( TE_BEAMENTS ) write_short( startEntity ) // start entity write_short( endEntity ) // end entity write_short( iSprite ) // model write_byte( startFrame ) // starting frame write_byte( frameRate ) // frame rate write_byte( life ) // life write_byte( width ) // line width write_byte( noise ) // noise amplitude write_byte( red ) // red write_byte( green ) // green write_byte( blue ) // blue write_byte( alpha ) // brightness write_byte( speed ) // scroll speed message_end() } puscBlyskawice(id, ofiara, Float:fObrazenia = 55.0, Float:fCzas = 1.0){ //Obrazenia new hp[2]; new dmg=0; new ent = create_entity("info_target"); entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "blyskawica"); hp[0]=pev(ofiara,pev_health); cod_inflict_damage(id, ofiara, fObrazenia, 1.0, ent, DMG_SHOCK); hp[1]=pev(ofiara,pev_health); dmg = hp[0]-hp[1]; client_print(id,print_center,"Zadales %d obrazen z blyskawicy <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />",dmg); client_print(ofiara,print_center,"Otrzymales %d obrazen z blyskawicy <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />",dmg); remove_entity(ent); //Piorun Create_TE_BEAMENTS(id, ofiara, sprite, 0, 10, floatround(fCzas*10), 150, 5, 200, 200, 200, 200, 10); //Dzwiek emit_sound(id, CHAN_WEAPON, gszSound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM); emit_sound(ofiara, CHAN_WEAPON, gszSound, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM); } public ResetHUD(id) { if(ma_klase[id] == 1) { ilosc_blyskawic[id] = 4; } } ShowAmmo(id) { new ammo[51] formatex(ammo, 50, "Liczba blyskawic: %i",ilosc_blyskawic[id]) message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id) write_byte(0) write_string(ammo) message_end() } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
If you can dream it, you can do it.
#12
Napisano 23.11.2011 20:20
#13
Napisano 24.11.2011 23:21
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Pomoc udzielona
Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy
CoD Nowy
perk zwiększający wytrzymałość pekuNapisany przez Rafii, 05.03.2024 cod nowy |
|
||||
|
CoD Nowy
Modele KlasyNapisany przez Puni07, 11.02.2024 cod nowy |
|
|||
CoD Nowy
Problem z dywizjąNapisany przez Puni07, 08.02.2024 cod nowy |
|
||||
CoD Nowy
Misjedodac exp Napisany przez Anonimowy09, 08.01.2024 cod nowy |
|
||||
CoD Nowy
Broń z cso do klasy postaciNapisany przez Voltia, 12.02.2023 cod nowy |
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych