Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Modyfikacja

Worki

Modyfikacja

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 GaCeK

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 17.01.2009 13:09

Poszukuje pluginu umocnienie z workow w zalaczniku dodaje go ale on jest tylko dla Admina wiec jezeli ktos moze moglby przerobic go dla wszystkich graczy i nie trzeba by bylo szukac xD

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#2 Knopers

    Nie patrz tak na mnie !

  • Przyjaciel

Reputacja: 588
Wszechwiedzący

  • Postów:2 013
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Cz-wa
Offline

Napisano 17.01.2009 13:14

/* AMXX PLUGIN

    Pallets with Bags  
     Version : 0.2c
     Author : SAMURAI

Have a nice day now
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN_NAME 	"Pallets with Bags"
#define PLUGIN_VERSION  "0.2c"
#define PLUGIN_AUTHOR   "SAMURAI"

// The sizes of models
#define PALLET_MINS Float:{ -27.260000, -22.280001, -22.290001 }
#define PALLET_MAXS Float:{  27.340000,  26.629999,  29.020000 }


// from fakemeta util by VEN
#define fm_find_ent_by_class(%1,%2) engfunc(EngFunc_FindEntityByString, %1, "classname", %2)
#define fm_remove_entity(%1) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, %1)
// this is mine
#define fm_drop_to_floor(%1) engfunc(EngFunc_DropToFloor,%1)

// cvars
new pnumplugin, remove_nrnd, maxpallets, phealth;

// num of pallets with bags
new palletscout = 0;

/* Models for pallets with bags .
  Are available 2 models, will be set a random of them  */
new g_models[][] =
{
	"models/pallet_with_bags.mdl",
	"models/pallet_with_bags2.mdl"
}


/*************************************************************
************************* AMXX PLUGIN *************************
**************************************************************/

public plugin_init() 
{
	/* Register the plugin */
	register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
	
	/* Register the cvars */
	pnumplugin = register_cvar("pallets_wbags","1"); // 1 = ON ; 0 = OFF
	remove_nrnd = register_cvar("pallets_wbags_nroundrem","0");
	maxpallets = register_cvar("pallets_wbags_max","64"); // max number of pallets with bags
	phealth = register_cvar("pallets_wbags_health","0"); // set the health to a pallet with bags
	
	/* Game Events */
	register_event("HLTV","event_newround", "a","1=0", "2=0"); // it's called every on new round
	
	/* This is for menuz: */
	register_menucmd(register_menuid("yPallets with Bags:"), 1023, "menu_command" );
	register_clcmd("say pallets_menu","show_the_menu");
}


public plugin_precache()
{
	for(new i;i < sizeof g_models;i++)
		engfunc(EngFunc_PrecacheModel,g_models[i]);
}

public show_the_menu(id,level,cid)
{		
	// check if the plugin cvar is turned off
	if( ! get_pcvar_num( pnumplugin ) )
		return PLUGIN_HANDLED;
		
		
	// check if user isn't alive
	if( ! is_user_alive( id ) )
	{
		client_print( id, print_chat, "[AMXX] You can't place a pallet with bags because you are dead" );
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
			
			
	new szMenuBody[256];
	new keys;
	
	new nLen = format( szMenuBody, 255, "yPallets with Bags:^n" );
	nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^nw1. Place a pallet with bags" );
	nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^nw2. Remove a pallet with bags" );
	nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^nw3. Remove all pallets with bags" );
	nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n^nw0. Exit" );

	keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<9)

	show_menu( id, keys, szMenuBody, -1 );

	// depends what you want, if is continue will appear on chat what the admin sayd
	return PLUGIN_HANDLED;
}


public menu_command(id,key,level,cid)
{
	switch( key )
	{
		// place a pallet with bags
		case 0: 
		{
				place_palletwbags(id);
				show_the_menu(id,level,cid);
		}
		
		// remove a pallet with bags
		case 1:
		{
			new ent, body, class[32];
			get_user_aiming(id, ent, body);
			
			if (pev_valid(ent)) 
			{
				pev(ent, pev_classname, class, 31);
				
				if (equal(class, "amxx_pallets")) 
				{
					fm_remove_entity(ent);
				}
				
				else
					client_print(id, print_chat, "[AMXX] You are not aiming at a pallet with bags");
			}
			else
				client_print(id, print_chat, "[AMXX] You are not aiming at a valid entity !");
				
			show_the_menu(id,level,cid);
		}
		
		// remove all pallets with bags
		case 2:
		{
			remove_allpalletswbags();
			client_print(id,print_chat,"[AMXX] You removed all pallets with bags !");
			show_the_menu(id,level,cid);
		}
			
			
	}
	
	return PLUGIN_HANDLED;
}



public place_palletwbags(id)
{
	
	if( palletscout == get_pcvar_num(maxpallets) )
	{
		client_print(id,print_chat,"You can't place more than %d pallets with bags",get_pcvar_num(maxpallets));
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	// create a new entity 
	new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "func_wall"));
	
	
	// set a name to the entity
	set_pev(ent,pev_classname,"amxx_pallets");
	
	// set model		
	engfunc(EngFunc_SetModel,ent,g_models[random(sizeof g_models)]);
	
	// register a new var. for origin
	static Float:xorigin[3];
	get_user_hitpoint(id,xorigin);
	
	
	// check if user is aiming at the air 
	if(engfunc(EngFunc_PointContents,xorigin) == CONTENTS_SKY)
	{
		client_print(id,print_chat,"[AMXX] You can't place a pallet with bags on the air");
		return PLUGIN_HANDLED;
	}
	
	
	// set sizes
	static Float:p_mins[3], Float:p_maxs[3];
	p_mins = PALLET_MINS;
	p_maxs = PALLET_MAXS;
	engfunc(EngFunc_SetSize, ent, p_mins, p_maxs);
	set_pev(ent, pev_mins, p_mins);
	set_pev(ent, pev_maxs, p_maxs );
	set_pev(ent, pev_absmin, p_mins);
	set_pev(ent, pev_absmax, p_maxs );

	
	// set the rock of origin where is user placed
	engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, xorigin);
	
	
	// make the rock solid
	set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX); // touch on edge, block
	
	// set the movetype
	set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY); // no gravity, but still collides with stuff
	
	// now the damage stuff, to set to take it or no
	// if you set the cvar "pallets_wbags_health" 0, you can't destroy a pallet with bags
	// else, if you want to make it destroyable, just set the health > 0 and will be
	// destroyable.
	new Float:p_cvar_health = get_pcvar_float(phealth);
	switch(p_cvar_health)
	{
		case 0.0 :
		{
			set_pev(ent,pev_takedamage,DAMAGE_NO);
		}
		
		default :
		{
			set_pev(ent,pev_health,p_cvar_health);
			set_pev(ent,pev_takedamage,DAMAGE_YES);
		}
	}
	
			
	static Float:rvec[3];
	pev(id,pev_v_angle,rvec);
	
	rvec[0] = 0.0;
	
	set_pev(ent,pev_angles,rvec);
	
	// drop entity to floor
	fm_drop_to_floor(ent);
	
	// num ..
	palletscout++;
	
	// confirm message
	client_print(id,print_chat,"[AMXX] You placed a Pallet with Bags !");
	
	return PLUGIN_HANDLED;
}
	
/* ====================================================
get_user_hitpoin stock . Was maked by P34nut, and is 
like get_user_aiming but is with floats and better <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ohmy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':o' />
====================================================*/	
stock get_user_hitpoint(id, Float:hOrigin[3]) 
{
	if ( ! is_user_alive( id ))
		return 0;
    
	new Float:fOrigin[3], Float:fvAngle[3], Float:fvOffset[3], Float:fvOrigin[3], Float:feOrigin[3];
	new Float:fTemp[3];
    
	pev(id, pev_origin, fOrigin);
	pev(id, pev_v_angle, fvAngle);
	pev(id, pev_view_ofs, fvOffset);
    
	xs_vec_add(fOrigin, fvOffset, fvOrigin);
    
	engfunc(EngFunc_AngleVectors, fvAngle, feOrigin, fTemp, fTemp);
    
	xs_vec_mul_scalar(feOrigin, 9999.9, feOrigin);
	xs_vec_add(fvOrigin, feOrigin, feOrigin);
    
	engfunc(EngFunc_TraceLine, fvOrigin, feOrigin, 0, id);
	global_get(glb_trace_endpos, hOrigin);
    
	return 1;
} 


/* ====================================================
This is called on every round, at start up,
with HLTV logevent. So if the "pallets_wbags_nroundrem"
cvar is set to 1, all placed pallets with bugs will be
removed.
====================================================*/
public event_newround()
{
	if( get_pcvar_num ( remove_nrnd ) == 1)
		remove_allpalletswbags();
		
}


/* ====================================================
This is a stock to help for remove all pallets with
bags placed . Is called on new round if the cvar
"pallets_wbags_nroundrem" is set 1.
====================================================*/
stock remove_allpalletswbags()
{
	new pallets = -1;
	while((pallets = fm_find_ent_by_class(pallets, "amxx_pallets")))
		fm_remove_entity(pallets);
		
	palletscout = 0;
}





Powinno być ok przekompiluj sobie
  • +
  • -
  • 0

#3 GaCeK

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 17.01.2009 13:28

Działa więc pozostaje mi dać tylko +pomógł aha i może wiesz bo żeby postawiać te worki trzeba w say'u wpisać pallets_menu a dało by się jakoś szybciej tzn. jakiś bind na to ?
  • +
  • -
  • 0

#4 wizu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 224
Profesjonalista

  • Postów:1 217
  • GG:
  • Lokalizacja:Sanok
Offline

Napisano 17.01.2009 13:30

Normalnie robisz binda. Wpisujesz w konsoli:
bind "klawisz" "say pallets_menu"

  • +
  • -
  • 0

#5 Knopers

    Nie patrz tak na mnie !

  • Przyjaciel

Reputacja: 588
Wszechwiedzący

  • Postów:2 013
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Cz-wa
Offline

Napisano 17.01.2009 13:31

No to zrób sobie binda np:
bind "n" "say pallets_menu"
Po naciśnięciu Klawisza n otworzy ci się menu



Edit: @up wizu byłeś szybszy ;>
  • +
  • -
  • 0

#6 GaCeK

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 10
Początkujący

  • Postów:202
  • GG:
  • Lokalizacja:Dąbrowa Tarnowska
Offline

Napisano 17.01.2009 15:25

A dało by się tak przerobić ten plugin żeby te worki były dla każdego gracza z osobna? bo teraz jak ustawiłem 5 worków to myślałem że to będzie dla każdego gracza z osobna, patrze a te worki są dla TT i CT czyli 5 worków dla wszystkich graczy z obydwóch teamów i jeżeli 1 gracz użyje 5 worków inny już nie może, i żeby dało się zbierać tylko swoje worki jak coś ...
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych