Od razu proszę o przypisanie go na jakąś flagę obojętnie na jaką byle gracz który go będzie miał nie posiadał jakiś większych uprawnień.
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<9)
new const nazwa[] = "Expert TT (VIP)";
new const opis[] = "Posiada AK47, Glock, Granat HE oraz Eliminator rozrzutu";
new const bronie = 1<<CSW_AK47 | 1<<CSW_GLOCK18 | 1<<CSW_HEGRENADE;
new const zdrowie = 20;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 5;
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_GLOCK18)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
public cod_perk_enabled(id)
ma_perk[id] = true;
public PreThink(id)
{
if(ma_perk[id])
set_pev(id, pev_punchangle, {0.0,0.0,0.0})
}
public UpdateClientData(id, sw, cd_handle)
{
if(ma_perk[id])
set_cd(cd_handle, CD_PunchAngle, {0.0,0.0,0.0})
}
Użytkownik Cinasek edytował ten post 17.09.2011 13:47