Mam zmienne:
enum _:effects_skill { Brak = 0,
EFEKT1
EFEKT2
};
new effects[33][effects_skill];
new name_effects[][] = {
"Nazwa Efektu 1",
"Nazwa Efektu 2"
};
Teraz jak wykonać coś takiego:
Gdy gracz ma effects[index][1] oraz effects[index][2] > 0 to ma pokazać:
"Nazwa Efektu 1, Nazwa Efektu 2", a gdy ma tylko jedną zmienną ustawioną na jeden to ma pokazać jedną nazwę? Efektów mam około 15..