Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Statystyki max hp osiagniete

max hp statystyki codmod

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
14 odpowiedzi w tym temacie

#1 M3ntosek

    Życzliwy

  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 26.08.2011 20:14

No wiec mam pytanie jak zmienic aby na moim 40001 lvl cod modzie mozna rozdac np max 20k inty 40k hp 15k wytrzymalosci 5k kondycji?

#2 Skull3D

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 102
Zaawansowany

  • Postów:651
  • Imię:Andrzej
  • Lokalizacja:AMXX.PL
Offline

Napisano 26.08.2011 20:17

W pliku sma

#3 Kolar`.

    Guru

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:704
  • GG:
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:Jastrzębie Zdrój
Offline

Napisano 26.08.2011 20:25

Znajdź w sma cod'a

if(punkty_gracza[id] < 1)
return PLUGIN_CONTINUE;
 
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
new limit_int, limit_zdr, limit_kon, limit_wyt;
      limit_int = limit;
limit_zdr = limit;
limit_kon = limit;
limit_wyt = limit;

I zamiast limit, wpisujesz maksymalną ilość pkt

#4 M3ntosek

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 26.08.2011 21:48

No niestety tak juz probowalem i nie dziala ;/

public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}


return PLUGIN_CONTINUE;

new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
new limit_int, limit_zdr, limit_kon, limit_wyt;
limit_int = limit_poziomu/2;
limit_zdr = limit_poziomu/2;
limit_kon = limit_poziomu/2;
limit_wyt = limit_poziomu/2;

switch(item)
{
case 0:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
inteligencja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");


}
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
zdrowie_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 2:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
wytrzymalosc_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");

}
case 3:
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
kondycja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
case 4:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(inteligencja_gracza[id] + 10 <= limit_int)
{
inteligencja_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_int - inteligencja_gracza[id];
inteligencja_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");


}
case 5:
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(zdrowie_gracza[id] + 10 <= limit_zdr)
{
zdrowie_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_zdr - zdrowie_gracza[id];
zdrowie_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 6:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] + 10 <= limit_wyt)
{
wytrzymalosc_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id];
wytrzymalosc_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");

}
case 7:
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(kondycja_gracza[id] + 10 <= limit_kon)
{
kondycja_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_kon - kondycja_gracza[id];
kondycja_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
case 8:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_int - inteligencja_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + inteligencja_gracza[id] - limit_int;
inteligencja_gracza[id] = limit_int;
}
else
{
inteligencja_gracza[id] = inteligencja_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");


}
case 9:
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_zdr - zdrowie_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + zdrowie_gracza[id] - limit_zdr;
zdrowie_gracza[id] = limit_zdr;
}
else
{
zdrowie_gracza[id] = zdrowie_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 10:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + wytrzymalosc_gracza[id] - limit_wyt;
wytrzymalosc_gracza[id] = limit_wyt;
}
else
{
wytrzymalosc_gracza[id] = wytrzymalosc_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");

}
case 11:
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_kon - kondycja_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + kondycja_gracza[id] - limit_kon;
kondycja_gracza[id] = limit_kon;
}
else
{
kondycja_gracza[id] = kondycja_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
}



Oto kod z sma

#5 Bl4dy04

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 7
Nowy

  • Postów:103
  • Lokalizacja:Gdansk
Offline

Napisano 26.08.2011 23:20

Nowy czy stary?

#6 M3ntosek

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 27.08.2011 00:07

Nowy

#7 Goliath

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 237
Godlike

  • Postów:2 334
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Maciej
  • Lokalizacja:Mońki
Offline

Napisano 27.08.2011 08:36

public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");

if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}

new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
new limit_int, limit_zdr, limit_kon, limit_wyt;
limit_int = limit_poziomu/2;
limit_zdr = limit_poziomu/2;
limit_kon = limit_poziomu/2;
limit_wyt = limit_poziomu/2;

switch(item)
{
case 0:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
inteligencja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");


}
case 1:
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
zdrowie_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 2:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
wytrzymalosc_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");

}
case 3:
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
kondycja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
case 4:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(inteligencja_gracza[id] + 10 <= limit_int)
{
inteligencja_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_int - inteligencja_gracza[id];
inteligencja_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");


}
case 5:
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(zdrowie_gracza[id] + 10 <= limit_zdr)
{
zdrowie_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_zdr - zdrowie_gracza[id];
zdrowie_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 6:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] + 10 <= limit_wyt)
{
wytrzymalosc_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id];
wytrzymalosc_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");

}
case 7:
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
if(punkty_gracza[id] < 10)
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo punktow do rozdania");
}
else
{
if(kondycja_gracza[id] + 10 <= limit_kon)
{
kondycja_gracza[id] += 10;
punkty_gracza[id] -= 10;
}
else
{
new punktydododania;
punktydododania = limit_kon - kondycja_gracza[id];
kondycja_gracza[id] += punktydododania;
punkty_gracza[id] -= punktydododania;
}
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
case 8:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_int)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_int - inteligencja_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + inteligencja_gracza[id] - limit_int;
inteligencja_gracza[id] = limit_int;
}
else
{
inteligencja_gracza[id] = inteligencja_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom inteligencji osiagniety");


}
case 9:
{
if(zdrowie_gracza[id] < limit_zdr)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_zdr - zdrowie_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + zdrowie_gracza[id] - limit_zdr;
zdrowie_gracza[id] = limit_zdr;
}
else
{
zdrowie_gracza[id] = zdrowie_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom zdrowia osiagniety");
}
case 10:
{
if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_wyt)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_wyt - wytrzymalosc_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + wytrzymalosc_gracza[id] - limit_wyt;
wytrzymalosc_gracza[id] = limit_wyt;
}
else
{
wytrzymalosc_gracza[id] = wytrzymalosc_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom wytrzymalosci osiagniety");

}
case 11:
{
if(kondycja_gracza[id] < limit_kon)
{
if(punkty_gracza[id] > limit_kon - kondycja_gracza[id])
{
punkty_gracza[id] = punkty_gracza[id] + kondycja_gracza[id] - limit_kon;
kondycja_gracza[id] = limit_kon;
}
else
{
kondycja_gracza[id] = kondycja_gracza[id] + punkty_gracza[id];
punkty_gracza[id] = 0;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maksymalny poziom kondycji osiagniety");
}
}
}

Try.
  • +
  • -
  • 0

#8 M3ntosek

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 27.08.2011 09:04

Mozesz napisac gdzie cos zmieniles?:P
Bo chce sam regulowac ile ma byc max hp/inty/kondycji/wytrzymalosci ;)
I nie widze tu zadnych zmian

#9 Goliath

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 237
Godlike

  • Postów:2 334
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Maciej
  • Lokalizacja:Mońki
Offline

Napisano 27.08.2011 10:10

Usunąłem return PLUGIN_CONTINUE, który znajdował się po pierwszym warunku. Przez niego reszta kodu po prostu by nie działała.

A limity sam możesz sobie ustawiać ;).

Użytkownik Goliath edytował ten post 27.08.2011 10:11

  • +
  • -
  • 0

#10 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 546
Wszechwiedzący

  • Postów:1 464
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 27.08.2011 10:12

Podmień:
limit_int = limit_poziomu/2;
limit_zdr = limit_poziomu/2;
limit_kon = limit_poziomu/2;
limit_wyt = limit_poziomu/2;


na:

limit_int = 20000;
limit_zdr = 40000;
limit_kon = 5000;
limit_wyt = 15000;

  • +
  • -
  • 0

#11 M3ntosek

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 28.08.2011 07:06

Napisze krotko nikt mi tu nie pomogl... jest ograniczenie jak bylo...

#12 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 546
Wszechwiedzący

  • Postów:1 464
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 28.08.2011 10:16

Skompilowałeś w ogóle ten plik?
  • +
  • -
  • 0

#13 M3ntosek

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 29.08.2011 11:48

Tak skomplikowal sie ale nie dziala wiem jak wrzucac pliki tylko sie pytam co mam zmienic w qtd_codmod.sma zeby to w końcu dzialalo jak nalezy

dziekuje juz sobie poradzilem jakos

#14 Kolar`.

    Guru

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Postów:704
  • GG:
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:Jastrzębie Zdrój
Offline

Napisano 02.09.2011 06:14

Usuń:



new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);








Daje bez [.code[ ponieważ [.code] nie działa.

Użytkownik kolar edytował ten post 02.09.2011 06:15


#15 M3ntosek

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: -10
Poniżej przeciętnej

  • Postów:25
  • Imię:fdfd
  • Lokalizacja:dg
Offline

Napisano 02.09.2011 15:41

czytanie boli? napisalem ze sobie poradzilem





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: max hp, statystyki, codmod

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych