aktualny kod
//
new Float:Prop;
pev( ent, pev_fuser1, Prop);
if( Prop == 0.0 )
Ruch[id][2] = 500.0;
else
Ruch[id][2] = Prop;
Ruch[id][1] = 0.0;
Ruch[id][0] = 0.0;
entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_BOUNCE);
set_pev(ent, pev_velocity, Ruch[id][0], Ruch[id][1], Ruch[id][2]);
Użytkownik Dejmian edytował ten post 04.08.2011 11:05