tutaj niemam pojecia
if (player_b_jumpx[id] > 0 || bc_jumpx[id] > 0) Prethink_Doublejump(id)
public client_PostThink( id ) { if (player_b_jumpx[id] > 0 || bc_jumpx[id] > 0) Postthink_Doubeljump(id)
if(jumps[id] < bc_jumpx[id])
to ze dojda nowe zmienne to wiem typu cd_jumpx itp tylko jak mam dodac aby dzialaly bo teraz mam tak ze paladyn i zabojczyni nawet jak w klasach pod g_haskit[id] = 0 i tam pod klasami gdzie sie umiejetnosci dodaje u pala dam bc_jumpx[id] = 1 u zabojczyni bc_jumpx[id] = 2 to i tak maja 2 skoki w powietrzu ;/
PS POPRAWNE
Użytkownik Divic edytował ten post 25.04.2011 11:35