Mam wrażenie, że wystarczyło gdzieś zmienić jakąś jedną cyferkę a ja zmieniłem zbyt wiele.
Tak to wygląda teraz:
if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5) { if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13 && random_num(1, 5) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10) damage = float(health); }
A! I proszę o naprawienie tego, tj. o zrobienie od 1/1 do 1/4. Proszę także o jakieś zaznaczenie i opisanie błędu i dokonanej poprawki:/
Z góry dziękuje i za pomoc daję +
PS. Taki sam temat jest w dziale z łatkami, pluginami etc, bo się pomyliłem. Tamten można usunąć. Ten jest właściwy we właściwym miejscu.