set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 40);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 0.6);
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 06.02.2011 12:21
Napisano 06.02.2011 12:57
Użytkownik Goliath edytował ten post 06.02.2011 12:57
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych