w starym cod modzie jest sobie taki przedmiot jak zaskoczenie wroga, który znaczy dokładnie to samo co, że jak strzele gościowi w plecy to obrażenia są dwa razy większe.
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
damage*=2.0;
A ja chciałbym zrobić nowy item, który będzie miał funkcję taką, że jak mi w głowę strzelą to albo dostaje o X mniejsze obrażenia albo nie dostaje ich w ogóle.
Jeżeli mogli byście to prosił bym o opisanie jak zrobić takie coś to będę wiedział na przyszłość
Z góry dzięki.