Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Nie typowy problem


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Abrakadabra

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:74
Offline

Napisano 22.11.2008 10:51

Mam server 20 slotowy, a moze wejsc na niego 10osob. Potem pisze rezerwacja slotow :D. Adminow jest 2. Wylaczylem plugin slots reservation ale nadal max 10. Wie ktos ocb ?
  • +
  • -
  • 0

#2 Gabik

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 47
Pomocny

  • Postów:61
  • GG:
  • Lokalizacja:Łódzkie
Offline

Napisano 22.11.2008 10:55

Pokaż server.cfg ;-)
  • +
  • -
  • 0
Chcesz mieć swój własny serwer ale nie wiesz jak się do tego zabrać? Nie masz pojęcia o Amx Mod x ? Pomogę Ci w zarządzaniu serwerem jego konfiguracja i innymi sprawami. Kontakt: www.gabik.dsko.webd.pl GG:576606

#3 Gość__*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 22.11.2008 10:55

Pokaż serwer.cfg, amxx.cfg O:)

#4 Abrakadabra

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:74
Offline

Napisano 22.11.2008 12:25

sv_visiblemaxplayers -1 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)

// ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)

// ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze



exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid

exec listip.cfg // laduj bany na ip

hostname "WWW.CS-SERWER.PL [PokeMod] @ Suu.pl " // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)

mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )

mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki

motdfile "motd.txt" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

servercfgfile "server.cfg" // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie



sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane

sv_region 3 // poniewaz jestesmy w europie ustawiamy 3



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// wydajnosc



cl_cmdrate 50

ex_interp 0.01

sv_maxrate 20000

sv_maxupdaterate 100

sv_minrate 4000

sys_ticrate 300

sv_lan_rate 25000

sv_waterfriction "1"

sv_wateramp "0"

sv_wateraccelerate "10"

sv_stepsize "18"

sv_accelerate "5"

sys_ticrate 12500

host_framerate "0"

edgefriction "2"

decalfrequency "60"



fps_max 150 // ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200

// inaczej serwer zzera za duzo procesora



sys_ticrate 125 // warosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000 ale firmy hostingowe moga forsowac te

wartosc na nizsze

// 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy

// przewaznie zzera tylko niepotrzbnie procesor



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// net



// maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,

// ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer

// na lan 20000

// na serwer internetowy - zalzy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie mzniejszaj o 500



sv_maxupdaterate 100 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate,

//jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety



sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 0 ,

// ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy

// zaleca sie krzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// rcon i hasla



sv_password "" 



// wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera,

//ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu



rcon_password "" 



// haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera

// jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal

sv_rcon_banpenalty 1 // wlacza kary za probe uzycia zlego rcon'a (banuje na ip)

sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a

sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon,

// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana

// wtedy pomaga jedynie restart serwera





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// logi

// zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats



mp_logdetail 3 // poziom logow,0 - wyłącz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)

mp_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane

mp_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie

mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_logbans 1 // loguj dawanie banow,1 - tak (standard), 0 - nie

sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_logrelay 1 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// voice



sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora

sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie

sv_voicequality 5 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci

sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu)





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// downlad

// zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera



hpk_maxsize 2 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach

                // rekomendowana wartosc do 2 mega

                // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),

                // a serwer bedzie sie wolniej ladowal

sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)

sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_downloadurl "http://www.fast.rurus.s1.group5.pl/cstrike/"

mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// rozgrywka

mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak

mp_buytime 1.0 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)

mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />, domyslnie 35

mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana

mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

mp_freezetime 1 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim



mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)

mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)

mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow

mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone

mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej

mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)

mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)

mp_roundtime 2.5 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1

do 9

mp_startmoney 1000 // liczba kasy na poczatku rundy

mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,

mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak

mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)

mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje

pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia

sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// obserwatorzy



allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie,

mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia

mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1

albo 2

mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl

mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie siez miejsca

sv_timeout 90 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na

chwile lacze)

sv_spectatormaxspeed 900 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500





///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// inne



mp_autocrosshair 0 // default 0

sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)

sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo

sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie

sv_challengetime 180 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja

slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />

sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun

sv_clienttrace 1 // (standard) 1

sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)

sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a

granaty padaja pod nogami)

// 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz

// wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych

sv_accelerate 100



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// status serwera poprzez www

// sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace



max_queries_global 20 //jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera



max_queries_sec 3 //jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)

max_queries_window 30 // rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10







///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// ekstra konfigi

//exec addons/wwcl/scripts/wwcl_config.cfg // wykonaj confgi wwcl (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)

//exec addons/cdeath/cdeath.cfg // wykonaj confgi Cheating-Death (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)



say ustawienia serwera wczytane

// koniec


  • +
  • -
  • 0

#5 MafiaDL

    Naj-Najstarszy Moderator

  • Przyjaciel

Reputacja: 561
Wszechwiedzący

  • Postów:3 492
  • GG:
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Warsaw
Offline

Napisano 22.11.2008 13:54

sv_visiblemaxplayers -1


zmien na


sv_visiblemaxplayers "20"
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych