Czy coś takiego:
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(is_user_connected(idattacker))
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker, _, _)
if(zmianna[idattacker] > 0 && obrywam[this] > 0)
// Reszta kodu
}
}
Będzie znaczyć: Jeżeli gracz atakujący[idattacker] atakuje innego gracza[this]? Czyli jeżeli tutaj zwiększę dmg graczowi atakującemu [idattacker], to obrażenia zwiększone zostaną wykonane na graczu obrywającym [this]?
Użytkownik GoldeNx3 edytował ten post 07.01.2011 01:04