Daje wam moj zalocznik: (a i jakbyscie jeszcze mogli zebyscie dodali mi :"item": Kusze Lowcy i Latarke Maga) to wszystko dziekuje
Z Pozdrowieniami Jaroo
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 14.12.2010 18:10
Napisano 14.12.2010 18:17
Napisano 14.12.2010 18:20
new max_skill=X
case 4:
{
if (player_point[id]+player_intelligence[id] <= max_skill)
{
player_intelligence[id]+=player_point[id]
player_point[id]=0
}
else
{
player_point[id]-=max_skill-player_intelligence[id]
player_intelligence[id]=max_skill
client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom inteligencji osiagniety")
}
}
case 5:
{
if (player_point[id]+player_strength[id] <= max_skill)
{
player_strength[id]+=player_point[id]
player_point[id]=0
}
else
{
player_point[id]-=max_skill-player_strength[id]
player_strength[id]=max_skill
client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom sily osiagniety")
}
}
case 6:
{
if (player_point[id]+player_agility[id]<max_skill)
{
player_agility[id]+=player_point[id]
player_point[id]=0
}
else
{
player_point[id]-=max_skill-player_agility[id]
player_agility[id]=max_skill
client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety")
}
player_damreduction[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.016995*float(player_agility[id])))/100)
}
case 7:
{
if (player_point[id]+player_dextery[id]<max_skill)
{
player_dextery[id]+=player_point[id]
player_point[id]=0
}
else
{
player_point[id]-=max_skill-player_dextery[id]
player_dextery[id]=max_skill
client_print(id,print_center,"Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety")
}
set_speedchange(id)
}
}
Użytkownik FreZZy edytował ten post 14.12.2010 18:22
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych