public sprawdz_team(gracz){ new team; team = get_user_team(gracz) client_print(gracz, print_chat, "Sprawdzanie teamu.") log_amx("Zwroc wartosc %d ",team) switch(team)
Dalsza część kodu w powyższym przypadku jest nie potrzebna... Bo jeżeli od razu po sprawdzeniu team-u na samym starcie jest -1....
Oczywiście po wywołaniu funkcji w konsoli wypisuje mi ,że zwrócona wartość wynosi -1. Natomiast client_print defakto printuje bo pokazuje się na czacie "Sprawdzanie teamu."
Wywołanie:
public client_connect(id){ new gracz = id; set_task(10.0, "sprawdz_team"); }
I teraz jeszcze jedno pytanie jak wywołać tą funkcje przy starcie rundy DLA wszystkich graczy na serwie oprócz speców ?
Pozdrawiam.