Czy mógłby mi ktoś napisać, co zrobić, aby dany item miał tylko 1/3 lub 1/2 (jeśli można to oba przypadki) na natychmiastowe zabicie. Nie chcę, aby była możliwość zdobycia 1/1.
Mam taki kod:
if(weapon == CSW_M3) { if(informacje_przedmiotu_gracza[0] == 38 ) damage = float(health); }
I nie co wpisać po "== 38 )". Bo wiem, że wpisuję się && random ale nie wiem co dalej. Bo ten kod co podałem to chyba będzie 1/1, a ja nie chcę takiej opcji w ogóle.