Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Obliczanie originów/velocity


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
2 odpowiedzi w tym temacie

#1 Owner123

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 146
Zaawansowany

  • Postów:331
  • Lokalizacja:Barty ;]
Offline

Napisano 01.11.2010 20:35

Wie ktoś jak obliczyć velocity/origin dla miejsca obok gracza ? (lewo, prawo)
Chce zrobic takie male widmo które ma być zawsze obok gracze i nie wiem jak to obliczyć xD
  • +
  • -
  • 0

#2 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 01.11.2010 20:58

zależnie od tego, w którą stronę obrócony jest gracz tak?


potrzebujesz wektora gdzie gracz patrzy, a jest on w polu v_angle; z tego co piszesz nie interesuje Cię kąt na osi pionowej, więc wyzeruj ten kąt

potem przelicz angle_vector`em z parametrem w prawo, wektor w lewo jest równy
xs_vec_mul_scalar(vOffset, -1.0, vOffset)

gdy masz już wektor w prawo/lewo od gracza ustaw mu długość, teraz przesuń origin gracza o tak przygotowany wektor i masz szukaną pozycję :)

//Weź wektor 'wzroku'
new Float:vAngles[3];
pev(id, pev_v_angle, vAngles);
	
//zeruj pionową oś
vAngles[0] = 0.0;
	
//Przelicz na wektor w prawo
new Float:vOffset[3];
angle_vector(vAngles, ANGLEVECTOR_RIGHT, vOffset);
	
//Przeskaluj do pewnej długości/odległości
xs_vec_mul_scalar(vOffset, 200.0, vOffset);

//Przesuń pozycję gracza o podany wektor
new Float:vOrigin[3];
pev(id, pev_origin, vOrigin);
xs_vec_add(vOrigin, vOffset, vOrigin);

  • +
  • -
  • 1

#3 Owner123

    Wszechpomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 146
Zaawansowany

  • Postów:331
  • Lokalizacja:Barty ;]
Offline

Napisano 01.11.2010 21:24

Wielkie dzięki :P Oczywiście leci +.
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych