case General: { give_item(id, "weapon_ak47"); give_item(id, "weapon_deagle"); ilosc_min_gracza[id] = 3; set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 100); set_user_gravity(id, 0.50); }
i grawitacja się wyłącza po pewnym czasie i potem nie działa ...
co jest nie tak ? ;f