Załączone pliki
Użytkownik TomeQ edytował ten post 24.10.2010 11:27
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisano 24.10.2010 11:26
Użytkownik TomeQ edytował ten post 24.10.2010 11:27
Napisano 24.10.2010 11:48
Napisano 24.10.2010 11:56
Napisano 24.10.2010 12:00
Napisano 24.10.2010 12:00
Napisano 24.10.2010 12:08
enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo }; new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 110, 120, 110, 100, 100, 110, 100, 130}; new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.35, 0.8, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.3 , 1.15}; new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 100, 0, 100, 100, 0, 150}; new const nazwy_klas[][] = {"Brak", "Snajper", "Komandos", "Strzelec wyborowy", "Obronca", "Medyk", "Wsparcie ogniowe", "Saper", "Demolitions", "Rusher", "Rambo (Klasa Premium)"
enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo, VIP }; new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 110, 120, 110, 100, 100, 110, 100, 130, 150}; new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.35, 0.8, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.3 , 1.15, 1.5}; new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 100, 0, 100, 100, 0, 150}; new const nazwy_klas[][] = {"Brak", "Snajper", "Komandos", "Strzelec wyborowy", "Obronca", "Medyk", "Wsparcie ogniowe", "Saper", "Demolitions", "Rusher", "Rambo (Klasa Premium)", "VIP (Klasa Premium)"
new const opisy_klas[][] = {"Brak", "Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza", "Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza", "Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza", "Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza", "Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza", "Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen", "Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja", "Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego", "Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu", "Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok",i zmieniasz na:
new const opisy_klas[][] = {"Brak", "Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza", "Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza", "Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza", "Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza", "Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza", "Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen", "Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja", "Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego", "Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu", "Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok", "Dostaje M4A1, AK47, 150 hp bazowe, 150% biegu"potem:
switch(klasa_gracza[id]) { case Snajper: { give_item(id, "weapon_awp"); give_item(id, "weapon_scout"); give_item(id, "weapon_deagle"); } case Komandos: { give_item(id, "weapon_deagle"); } case Strzelec: { give_item(id, "weapon_m4a1"); give_item(id, "weapon_ak47"); } case Obronca: { give_item(id, "weapon_m249"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); } case Medyk: { give_item(id, "weapon_ump45"); ilosc_apteczek_gracza[id] = 2; } case Wsparcie: { give_item(id, "weapon_mp5navy"); ilosc_rakiet_gracza[id] = 2; } case Saper: { give_item(id, "weapon_p90"); ilosc_min_gracza[id] = 3; } case Demolitions: { give_item(id, "weapon_aug"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1; } case Rusher: { give_item(id, "weapon_m3"); } case Rambo: { give_item(id, "weapon_famas"); }i zmieniasz na:
switch(klasa_gracza[id]) { case Snajper: { give_item(id, "weapon_awp"); give_item(id, "weapon_scout"); give_item(id, "weapon_deagle"); } case Komandos: { give_item(id, "weapon_deagle"); } case Strzelec: { give_item(id, "weapon_m4a1"); give_item(id, "weapon_ak47"); } case Obronca: { give_item(id, "weapon_m249"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); } case Medyk: { give_item(id, "weapon_ump45"); ilosc_apteczek_gracza[id] = 2; } case Wsparcie: { give_item(id, "weapon_mp5navy"); ilosc_rakiet_gracza[id] = 2; } case Saper: { give_item(id, "weapon_p90"); ilosc_min_gracza[id] = 3; } case Demolitions: { give_item(id, "weapon_aug"); give_item(id, "weapon_hegrenade"); give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1; } case Rusher: { give_item(id, "weapon_m3"); } case Rambo: { give_item(id, "weapon_famas"); } case VIP: { give_item(id, "weaopn_m4a1"); give_item(id, "weaopn_ak47"); }
if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium."); WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } if(klasa_gracza[id]) { nowa_klasa_gracza[id] = item; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); }
if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium."); WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } if(klasa_gracza[id]) { nowa_klasa_gracza[id] = item; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); } if(item == VIP && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium."); WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE;
Użytkownik Sajjuk edytował ten post 24.10.2010 12:09
Napisano 24.10.2010 12:28
Napisano 24.10.2010 12:36
Napisano 24.10.2010 13:02
Napisano 24.10.2010 13:04
Napisano 24.10.2010 13:08
Napisano 24.10.2010 13:23
Napisano 24.10.2010 13:28
Napisano 24.10.2010 13:34
Inny
Dodanie Broni do PaintBallNapisany przez One ShooT, 05.02.2024 inny, modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
prośba o przerobienie pluginuprośba Napisany przez bili, 06.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Prośba o dodanie modelu do vipa z generatoraNapisany przez Vanilla, 01.02.2021 modyfikacja |
|
||||
Modyfikacja
Plugin na przenikanie/spadochron pod komendąNapisany przez Polonez, 22.01.2021 modyfikacja |
|
||||
|
[ROZWIĄZANE] Modyfikacja pluginuNapisany przez _.-*`PaniQ*-._, 11.01.2021 modyfikacja |
|
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych