Witam i szukam pluginu co po wyrzuceniu He (Granatu Wybuchowego) Odpycha i to daleko
Właściwości mają byc takie:
Granat ma odpychać Ct czyli np jak mnie goni ct to ja rzucam pośrodku nas he i tylko go odpycha a mnie zostawia w spokoju
i na odwrót czyli ct rzuci he tylko tt odpycha
Oczywiście będą karmy +
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Granat odpychający
Temat rozp. MyBot, 19.09.2010 08:55
1 odpowiedź w tym temacie
#1
Napisano 19.09.2010 08:55
Nowy Serwer Fragownia [HnS Easy Block] [NoSlow] S/NS !!!
188.165.209.38:27223 ---> [HnS Easy Block]
188.165.209.38:27223 ---> [HnS Easy Block]
#2
Napisano 19.09.2010 09:33
#include <amxmodx> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fakemeta> #define PLUGIN "odpychajacy HE" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "kyku" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade") // Add your code here... } public fw_ThinkGrenade(entity) { if (!pev_valid(entity)) return HAM_IGNORED; static Float:dmgtime pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime) if (dmgtime > get_gametime()) return HAM_IGNORED; if (!is_user_connected(pev(entity, pev_owner))) return HAM_IGNORED; if(get_user_weapon(pev(entity, pev_owner))!=CSW_HEGRENADE) return HAM_IGNORED; new Float:origin[3], Float:origin2[3]; // ~~~~~~~~~~~~~~ TUTAJ USTAWIENIA ~~~~~~~~~~~~~~ new Float:sila = 1000.0; // tu zmieniasz sile new Float:dystans_wybuchu = 500.0; // tu zasieg wybuchu // ~~~~~~~~~~~~~~ KONIEC USTAWIEN ~~~~~~~~~~~~~~ for(new i=1;i<33;i++)if(is_user_alive(i)&&get_user_team(i)!=get_user_team(pev(entity, pev_owner))){ entity_get_vector(i, EV_VEC_origin, origin2);entity_get_vector(entity, EV_VEC_origin, origin); new Float: wynik = sila - (sila*(get_distance_f(origin, origin2)/dystans_wybuchu)); // akurat takie obliczanie sily wpadlo do glowy <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' /> //przyklad: 1000 - (1000 * (300 / 500)) = 400 czyli sila wybuchu bedzie rowna 400/1000 gdy bedzie stal w odleglosci 300/500 units if(sila)set_velocity_from_origin(i, origin, wynik); } //engfunc(EngFunc_RemoveEntity, entity) return HAM_SUPERCEDE; } stock get_velocity_from_origin( ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed, Float:fVelocity[3] ) { new Float:fEntOrigin[3]; entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fEntOrigin ); new Float:fDistance[3]; fDistance[0] = fEntOrigin[0] - fOrigin[0]; fDistance[1] = fEntOrigin[1] - fOrigin[1]; fDistance[2] = fEntOrigin[2] - fOrigin[2]; new Float:fTime = ( vector_distance( fEntOrigin,fOrigin ) / fSpeed ); fVelocity[0] = fDistance[0] / fTime; fVelocity[1] = fDistance[1] / fTime; fVelocity[2] = fDistance[2] / fTime; return ( fVelocity[0] && fVelocity[1] && fVelocity[2] ); } stock set_velocity_from_origin( ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed ) { new Float:fVelocity[3]; get_velocity_from_origin( ent, fOrigin, fSpeed, fVelocity ) entity_set_vector( ent, EV_VEC_velocity, fVelocity ); return ( 1 ); }Powinno dzialac
Dodano 19 wrzesień 2010 - 10:35:
jesli nie bedzie wypychalo (lub za slabo) w gore dodaj przed
if(sila)set_velocity_from_origin(i, origin, wynik);
origin[2] += wynik/2; // w gore wybija 2 razy slabiej niz w bok, jak chcesz mizesz zmienic na ile chcesz
Użytkownik kyku edytował ten post 19.09.2010 09:36
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych