Chce zrobić funkcje która po wpisaniu komendy daje większe obrażenia z wszystkich broni (nie wiem czy da się jakoś to sensownie napisać bez "&&"), chwilowo zrobiłem tylko dla 3 broni dla testu ale nie działa
oto mój kod:
public ZadajDamage(id, victim, entity, Float:damage, damagebits)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_connected(victim))
{
if(get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && CSW_M4A1 && CSW_DEAGLE)
{
SetHamParamFloat(4, damage * 9.5);
}
return HAM_OVERRIDE;
}
return HAM_IGNORED;
}
co zrobiłem źle? i jak to poprawić?